内容授权增长600%,Survios分享线下VR业务成绩_中国AR网
线下VR市场在过去十八个月里正逐渐升温,而老牌VR游戏开发商Survios日前分享了他们在这一领域的最新发展情况。尽管消费者VR领域仍在等待拐点时刻,但市场对企业和商业领域的兴趣正日益增加。线下VR主要分为两大类别:家用VR在面积与成本上所无法比拟的专业大空间“VR体验馆”,如The Void;以及或多或少采用街机式付费模型,并选择消费级硬件与软件的“VR街机店”。编辑至于内容表现,Kitagaw
2018-12-13 19:58:18
来源:中国AR网  

线下VR市场在过去十八个月里正逐渐升温,而老牌VR游戏开发商Survios日前分享了他们在这一领域的最新发展情况。

尽管消费者VR领域仍在等待拐点时刻,但市场对企业和商业领域的兴趣正日益增加。线下VR主要分为两大类别:家用VR在面积与成本上所无法比拟的专业大空间“VR体验馆”,如The Void;以及或多或少采用街机式付费模型,并选择消费级硬件与软件的“VR街机店”。

编辑


至于内容表现,Kitagawa分享了一定的教训。“你只有30秒或更短的时间来吸引玩家。”他如是说道,并指出在很多情况下玩家会话只持续30分钟左右,如果希望他们回头,内容需要马上令玩家产生兴趣。

Kitagawa同时建议开发商和VR街机店要利用可识别的IP来吸引消费者。对于Survios的《Creed:Rise to Glory》,他们发现与单纯展示用户穿戴VR头显的一般做法相比,展示你可以成为“Creed”宇宙一部分的幻想更具说服力,更能传达出推广信息。他强调:“不要以‘VR’作为卖点”。

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