VRAR初创公司Torch 3D宣布完成了350万美元的种子轮融资,该公司致力为开发团队推出一个快速且简易的创建、共享、迭代3D概念的平台 。Torch 3D是一个ARVR开发平台,由Paul Reynolds、Antony Falco和Josh Faust创立,后者曾经在Magic Leap负责SDK和应用程序开发。该项目由The Venture Reality Fund和硅谷数据资本牵头,此外
2017-10-23 11:07:08
DIGITIMES Research分析师郭宜玲指出,合併考量独立式(Stand alone)虚拟实境(VR)及扩增实境(AR)头戴装置供给面因素,与消费者建立VR/AR头戴装置使用行为的需求面因素,DIGITIMES Research预估2017~2022年全球VR/AR头戴装置出货量年复合成长率(CAGR)将达41.6%。分析师表示,更成熟的VR/AR產品将是市场规模能否扩大的重点,短期内,独
2017-10-23 08:10:43
还记得上个月苹果商店刚上新一批AR游戏的时候,我们在公司玩了一下午。时隔一个月,应用市场研究公司Sensor Tower 最近发布了一项数据,告诉大家最受欢迎的AR应用有哪些? 数据显示,从9月19日iOS上线以来,AR应用的安装次数已经超过了300万次。值得注意的是,下面提到的AR应用均指的是特地围绕AR技术开发的应用,并不包括那些仅仅带有AR显示效果的应用。 从上图可以看到,AR游戏是所有A
2017-10-23 08:10:18
【PConline 资讯】虽然富士通笔记本的存在感在现在玩家当中存在感已经颇低了,不过这个日本著名消费电子品牌近年一直在巩固自己的笔记本市场地位。今日富士通宣布加入Windows混合现实的阵营,并展示了自家MR头显的原型机,不过这台设备目前还没有名字。 这款头显在配置上和其他微软MR头显差不多,双1440x1440的LCD屏幕,90Hz刷新率、可直接抬起的面罩和95度的视场角,当然还配有体感手柄
2017-10-22 09:10:46
【PConline 资讯】年初发售的《生化危机7》直到现在依然是目前发挥最佳的VR大型游戏,几乎成为了PSVR用户的标配游戏。游戏营造的恐怖悬疑感在VR的加持下被几何倍的放大,虽然主视点的玩法有点不太《生化》,但无疑更适合VR。 游戏发售后卡普空发布了两个DLC套装,分别有讲述系列主角克里斯·雷菲尔德在拯救了本周主角伊丁夫妇后的故事,以及本作的第二女主角佐伊的结局的故事。这两个剧情DLC都支持
2017-10-22 09:07:23
VR应用商店WEARVR最近举办了一场全球比赛,比赛规则很简单,玩家只要认出游戏或者应用的名称,就有机会赢取Oculus Rift或HTC Vive以及若干款游戏应用。 至于奖品,分别为一名一等奖,五名二等奖。其中一等奖的玩家可以直接从HTC Vive和Oculus Rift中选择一个作为奖品,以及图中的六款游戏及应用。二等奖玩家则可以获得图中的六款游戏和应用。本次活动持续到北美时间的10月31
2017-10-22 08:53:56
万众瞩目的iPhone 8 终于如约而至。这次十周年的发布吸引了所有人的目光,大家都在猜测苹果/库克将会用什么手段实现与其他手机厂商拉开距离。大部分粉丝、消费者、以及市场人士,都把目光集中在iPhone新的双摄能带来多么好的拍照图像上,然而事实已经表明,苹果/库克这次发布3D双摄的长远目标,并不在拍照有多好看上。而是将要试图在AR应用上发力,引领新的应用生态,带动苹果与其他手机家族形成令人瞩目的区
2017-10-21 08:41:50
日前,苹果在开发者网站上公布了“打造基于面部追踪的 AR 体验”程序示例代码,以便开发者们尽快掌握相关的技术。苹果描述这段样本代码时提到,这款示例应用提供了一个简单的界面,可以让你在具有原深感摄像头系统的设备上选择四种 AR 可视化环境:- 单独的相机视图,没有 AR 内容- 由 ARKit 提供的面部网格,可以自动估计真实世界的定向照明环境- 附加到用户脸上的虚拟 3D 内容- 一个简单的机器人
2017-10-21 08:40:55
就出现时间而言,虚拟现实和增强现实这两个概念有着跟计算机一样久远的历史。然而,VR和AR在最近几年才开始真正走进大众市场的视野之中。得益于与Oculus VR合作的Gear VR,三星成为了移动VR领域的领导力量之一。然而在2017三星开发者大会上,三星宣布他们正在通过新的Gear VR服务和ARCore合作伙伴关系来进一步发力VR和AR市场。三星展示了基于Gear VR头显的全新VR服务,包括名
2017-10-20 08:10:04
虽然目前一些VR应用获得了成功,不过VR还尚未走入千家万户。统计数据指出,硬件和内容依旧是阻碍VR普及的主要障碍。消费者需要额外的优质应用以及软件,并且硬件已经是成为消费者接受VR的主要障碍。像谷歌和三星这样的公司已经将重点放在了内容创作和改进现有硬件的局限性,比如访问性、价格、图像质量和舒适度等。虽然双方都有争论,不过我相信这种优质的内容将是加速VR普及进入主流消费群体的关键。早期媒介作为娱乐内
2017-10-20 08:09:25
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