英特尔正在与娱乐公司华纳兄弟合作,为自动驾驶汽车的乘客开发诸如虚拟现实这样的“沉浸式体验”。英特尔执行总监布莱恩·科兹安尼克于当地时间周三在LA Auto Show(洛杉矶汽车展上)公布了这一决定。英特尔和华纳兄弟将共同开发一款概念车体验,用于展示未来自动驾驶汽车中的娱乐方式。英特尔认为赢得乘客的关注将是自动驾驶汽车的终极考验,而这将能通过新的娱乐体验,以及更高安全性来实现。当然,技术同样十分重要
2017-12-01 07:46:10
Vrvana 是一家名不见经传的新创公司,但它却已经开始和许多大厂合作,最擅长的就是开发 AR 眼镜。苹果将该公司收购,如果说它没有朝着 AR 眼镜发展的想法,怕是谁都不会相信吧。有趣的是,Vrvana 公司的 AR 眼镜方案和微软 HoloLens 这些走的完全不是一条路线。前者的方案尽管本质上仍然是 AR 眼镜,但它的实现手段却几乎和 VR 技术一致。苹果选择了这家公司,业界认为有可能是它希望
2017-12-01 07:44:49
为汽车开发增强现实技术的瑞士公司WayRay周二在洛杉矶车展的创业公司大赛中获得大奖。其增强现实驾驶系统让汽车挡风玻璃看上去像一款真实的电子游戏。凭借其用户体验设计的创新方法,WayRay从超过300家参赛公司中脱颖而出,进入本年度十强。而在与全世界数家令人印象深刻的创意创业公司——包括位于俄亥俄州的GhostWave公司及以色列的Innoviz Technologies——一同跻身三强后,它们最
2017-12-01 07:43:30
《潜行骑士(Unknightly)》是一款休闲动作类的VR游戏,玩家作为一名被放逐的骑士,需要到国王的城堡中重新偷回属于自己的骑士勋章。游戏支持HTC VIVE和Oculus。游戏介绍: 要如何操作就要看你的能力了。在行动前你需要和当地的盗贼一起训练,训练自己的能力,有了足够的能力才能够从重重的守卫中偷回自己的勋章。 在行动过程中,你需要行走在黑暗里避开重重守卫,还可以通过各种方法把他们引开。例如
2017-11-30 08:39:14
据Canalys的一份报告称,在2017年第三季度,索尼售出了49万台PlayStation VR头盔,Oculus售出了210000台Rift头盔,HTC则售出了16万台Vive套件。该研究机构尚未公布前几个季度的数据,但表示,这是第一次高端头盔销量在单个季度内超过100万台。根据分析师的估计,索尼长期以来在VR领域的销量都超过了HTC和Oculus,这无疑是因为PlayStation VR是与
2017-11-30 08:35:57
美国专利及商标局今天正式公布了69项苹果授权专利。在本文中,映维网将介绍一项有可能应用于Mac和相关应用的增强现实显示屏。在iPhone X之前,iDevices或Mac上的增强现实只是一种幻想。但随着苹果在通过ARKit积极布局AR,Mac的专用显示屏有可能成为现实。这是否会成为现实尚不得而知,但至少已经不再是一个“只可空想”的概念。在这项苹果新授予的专利中,其涵盖了一款搭载透明显示屏的电子设备
2017-11-30 08:35:16
Magic Leap是一个秘密的增强现实初创公司,从最新的商标申请来看其可能对第一个AR设备命名为“Magic Leap One”。该名称于2017年11月6日提交美国专利和商标局,自2013年以来,关于Monster Battle商标已经被提交和放弃了数次,也许和即将到来的AR头戴式头显首发内容或软件有关。当Magic Leap聘请国家地理营销负责人布伦达•弗里曼(Brenda Freeman)
2017-11-30 08:34:31
近期,国务院发布了关于深化“互联网+先进制造业”发展工业互联网的指导意见。《意见》指出:全球范围内新一轮科技革命和产业变革蓬勃兴起。工业互联网作为新一代信息技术与制造业深度融合的产物,日益成为新工业革命的关键支撑和深化“互联网+先进制造业”的重要基石,对未来工业发展产生全方位、深层次、革命性影响。工业互联网通过系统构建网络、平台、安全三大功能体系,打造人、机、物全面互联的新型网络基础设施,形成智能
2017-11-29 08:19:13
当你对自己的奔驰存在疑问时,翻阅一系列的文档来寻找答案并非是最困难的方案。然而,这显然不是最为先进的方式。日前,奔驰展示了一款新聊天机器人及增强现实助手“Ask Mercedes”。这个应用专门用于回答与汽车相关的问题。奔驰不是第一家应用增强现实技术的汽车制造商,但他们有可能为市场带来最深入的技术。奔驰应用的增强现实功能使得E级和S级轿车用户可以将智能设备对准汽车内部的各个部分,然后系统将显示相应
2017-11-29 08:17:42
锡安市场研究(Zion Market Research)发表了一份新报告,题为“虚拟现实(VR)市场的硬件和软件”(涵盖消费者,商业,企业,医疗,航空航天和国防,汽车,能源和其它领域)。根据该报告,全球虚拟现实(VR)市场在2016的价值约为20亿2000万美元,预计到2022年底将达到约268亿9000万美元,在2017至2022年间以54.01%左右的复合年增长率增长。VR头显安装数量的增加,
2017-11-29 08:17:01
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