DC Comics和Warner Bros.最近在电影院发布了《正义联盟》 。中国互联网巨头腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Limited)宣布,由于电影与QQ-AR技术的合作,在中国发行的票房销售额已超过人民币4亿元(约合 6,030万美元)。使用QQ-AR的增强现实(AR)技术,粉丝们只需使用移动设备上的扫描功能即可进入正义联盟虚拟世界,捕捉身临其境的内容。此外,使用QQ-
2017-11-25 08:48:18
美国专利及商标局日前正式公布了44项苹果授权专利,其中包括一个根据图像识别来合成增强现实结构的系统。专利(US 9,824,495)涵盖了一种用于捕捉现实世界图像,检测图像中的对象,“几何重建”对象的虚拟呈现,然后再把虚拟对象作为AR对象叠加在真实世界视图。专利文献中描述了这一系统的各种方法和应用。例如,它可以把手册或装配说明嵌入至产品图像之中;在地图上提供关于国家的信息;或根据扫描的设计方案呈现
2017-11-24 08:05:54
差不多是在微软 Hololens 发布的时候,网络上的有那么一小撮用户对于 AR 这个技术有了一定的认知。当你戴着 Hololens 的时候,你发现你眼前的实际场景可以叠加虚拟物体里,你发现你眼前可以出现一个虚拟的人物,或是物体,就坐在你前面的凳子,或是一个需要拆解的虚拟发动机就放在你前面的桌子上。惊讶过后,你发现还是挺傻的。一方面你要一根手指头操作前面的一两米外的虚拟物体,并且你的手指根本就没有
2017-11-24 08:04:41
在此之前业界就有传闻苹果打算收购Vrvana公司,不过此前苹果一直没有对外回应。如今苹果收购了Vrvana,出价高达3000万美元。在2014年以前,Vrvana还鲜为人知。该公司曾经在Kickstarter上发起过众筹活动,虽然一开始表现强劲,不过并没有达到最终目标。此后Vrvana公司就为其设备开启预售,不过目前为止我们并不清楚这些预售的设备是否有出货。头显在之后的几年间就迅猛发展,其中就包括
2017-11-24 08:03:29
11月16日,为期3天的2017北京国际虚拟现实与增强现实博览会(VRSD)在北京亦创国际会展中心正式召开,爱普生(中国)有限公司(以下简称“爱普生”)应邀参展。作为资本市场新“风口”的AR技术,近年来越来越受到全球大型科技企业的重视,很多科技巨头相继展开新一轮战略部署。其中,秉持“省、小、精技术”理念的爱普生公司,努力将增强现实技术融合于可穿戴设备,将AR硬件水平推向了新的高度。在本次大会上,爱
2017-11-23 08:01:06
美国专利及商标局今天官方公布了一系列44种新颁发给苹果公司的专利。与增强现实(AR)领域相关的苹果公司新获颁专利:我们通过一张图片介绍了其中包含的用于由AR内容构建AR场景的方式及系统。该发明是苹果公司对Flyby Media收购内容的一部分。其中一位发明人是在内盖夫的本·古里安大学取得计算机视觉及增强现实博士学位的奥利尔·伯济格(Oriel Bergig)。随着苹果公司在iPhone X中引入了
2017-11-23 07:59:36
有报道称苹果将于2020年发货一款增强现实头显,而苹果似乎为实现这一目标收购了一家来自加拿大蒙特利尔的初创公司。映维网了解到,苹果已经收购了AR头显Totem的生产商Vrvana(产品从未发货)。TechCruch引述两位消息人士称,收购金额大约为3000万美元。目前苹果拒绝予以评论,但没有否认这个消息。Vrvana同样没有予以回应。TechCrunch表示,两名知晓交易的消息人士已向他们证实了这
2017-11-23 07:58:18
经常关注科技的同学对 AR/VR 肯定不陌生,其实在此之前 VR 产业已经发展了一段时间,只不过去年资本的大量涌入让这个产业迅速被大家关注。这么说来,对我们普通人来说,2016 年的确可以算得上是 VR/AR 元年。但这个产业也经历了它的大起大落。的确,像VR/AR这样的技术想真正走进我们的生活可能还需要一些时间,经历过风口浪尖后也需要静心沉淀一番。你们会不会好奇,不声不响的 VR/AR 如今到底
2017-11-23 07:57:52
11月20日消息,据外媒报道,苹果的AR眼镜是他们即将扩展的新产品线,同时台湾供应链放出消息,苹果的增强现实设备将于2019年上市。苹果AR眼镜代号T288:广达千人团队配合研发苹果AR眼镜代号T288(图片来自baidu)爆料称苹果的头戴AR设备代号为T288,将搭载一款全新系统rOS(iOS修改而来),体积将比iPhone X更大,而为了便于控制,这款产品可能还将配置一个触摸面板、头部动作感应
2017-11-22 08:01:16
国际知名研究机构IDC报告显示,全球VR/AR市场规模正在逐年扩大,至2020年将大幅突破1000亿美元,而VR/AR游戏作为内容领域的主要变现形式之一,其市场潜力自然不可小觑。随着市场的急速爆发,全球各厂商纷纷跃跃欲试。无论是新兴的VR/AR游戏初创企业还是传统游戏产业巨头,都绞尽脑汁想要在VR/AR游戏浪潮中分一杯羹。今天我们就来盘点一下,在这些厂商中最值得我们关注的有哪些。他们又是怎样用作品
2017-11-22 08:00:19
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