作为一代经典网络游戏《热血江湖》,在年初的时候就已经公开发表将会研发VR游戏版本,当初日夜坚守这款游戏的日子终于可以在VR上面重新体验。最近,这款VR游戏终于有最新消息了。开发商韩国MGAME公司将会带着这款VR游戏参加在韩国举办的游戏展G-STAR2017,这也是这款VR游戏的首次公开亮相。《热血江湖VR》由韩国MGame公司与中国WEGOGAME(北京维世互娱科技有限公司)共同开发。VR版将完
2017-12-05 07:56:42
从微软、谷歌等巨头,到Magic Leap和Meta这样的创业公司以及99VR视界都认为,AR是科技界瞩目的下一个飞跃。AR技术是虚拟现实(VR)技术的近亲,但二者对“现实”一词的阐释几乎相反。VR技术的目标是把用户放进一个人造的“真实”世界,而AR技术在真实世界上叠加电脑生成的数据——可能是一张加注了方向的地图、或一个会议提醒——从而对其做出补充。作为资本市场新“风口”的AR技术,近年来越来越受
2017-12-04 10:21:33
12月3日消息,世界互联网大会先进科技成果发布会上,苹果大中华区董事总经理葛越向公众展示了苹果的增强现实平台ARKit。葛越表示,iOS加App Store生态系统已经在中国创造了180多万个工作机会。随着苹果在AR领域的创新突破,增强现实将改变我们看世界的角度。而在苹果中,增强现实由ARKit来实现。ARKit不需要任何新的硬件,数以亿计的iPhone和iPad都可支持,这意味着,iOS成为世界
2017-12-04 10:20:47
技术爱好者倾向于高估大众普及的步伐。例如,虚拟现实的粉丝们希望更多的人能够戴上头显来消磨时光,沉浸在虚拟世界中。但现实是,我们仍然离不开手机,而VR头显厂商则正在跋涉前行。在去年,消费者购买了超过2亿台iPhone手机,而VR头显的销量则只有数百万台。对于2017年,分析人士认为这个比例不会出现太大的改变。然而,尽管虚拟现实和增强现实的发展速度低于技术爱好者们的预测,但风险投资者却没有因此丧失信心
2017-12-04 10:19:55
【PConline 评测】今年5月份发售的PSVR游戏《遥远星际》(《Farpoint》)(国内7月发售)当时被饭团君在评测中给予了7分的高分,不过当时饭团君使用手柄来玩的。实际上,要体验《遥远星际》的全部乐趣,是需要搭配射击控制器(Aim Controller)来进行游戏,然而这个外设的产量极低,难买的程度堪比去年的PSVR(今年PSVR就很容易买了,双十一还有降价),官网上的国行套装一会就被抢
2017-12-03 08:52:48
【PConline 资讯】在今年10月举行的OC4开发者大会上,售价199美元的一体机Oculus Go无疑是最受瞩目的新产品。毕竟这个价钱加上Oculus的品牌背书,让这款产品成为了入门级VR设备的大热之选。  外媒VRScout最近拿到了这款产品的开发者版本,同时也让饭团君第一次看到了这款产品的样子。Oculus Go预计将于2018年初上市,这款产品是一款“超级轻量”的设备,界面由一种新物料
2017-12-03 08:50:45
为开发者提供地图与定位平台的Mapbox宣布,他们已经收购了增强现实活动跟踪应用Fitness AR。Fitness AR的创始人Adam Debreczeni将加入Mapbox,帮助其打造一支专门的设计师与开发者团队,而团队将专注于为旅游,天气,健身,运动和游戏等重要垂直领域开发AR应用。与联合创始人Eric Florenzano一道,Adam将运用在开发AR和VR消费者应用时所积累的经验教训,
2017-12-03 08:40:42
英特尔和华纳兄弟签署了一项协议,将共同开发驾驶室内的“沉浸体验”,比如专为将来人们乘坐自动汽车的VR和AR技术。该消息是在上星期三洛杉矶车展上被宣布的。英特尔首席执行官布莱恩·科兹安尼克表示,自动驾驶是“当今最大的游戏规则改变者”。它从舱内设计、娱乐到拯救生命的安全系统提供了一种新的创新平台。科兹安尼克表示:“我们正在开发的是被成为自主车辆的娱乐体验。我们正在打造一款史无前例的概念车,来展示未来交
2017-12-02 08:37:52
谷歌近期为VR和AR开发者带来了Poly,为他们寻找3D asset提供了一条轻松的渠道。现在,谷歌又为开发者带来了Poly API,帮助他们直接在虚拟现实中利用和发现这种asset。VR开发商Normal的执行总监Max Weisel表示:“像Tilt Brush等东西那样直接在VR中工作,然后将其用在VR项目中,这样做会更加自然。”Poly是一个免版税的3D对象和“场景”库,开发者可以将相关内
2017-12-02 08:36:50
根据国际数据公司(IDC)发布的最新报告预计,2018年全球市场的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)消费总额将达178亿美元。这份《全球半年度增强现实和虚拟现实消费报告》指出,明年AR/VR消费总额将翻一番,与今年预计的91亿美元相比将会有95%的增幅。基于这项最新预测,消费者仍将是AR/VR收益的主要来源。IDC预计消费者在软硬件设备方面的支出将带动68亿美元的行业销量,这些软硬件主要用于游戏方
2017-12-02 08:36:17
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