NGCode是一家专注于算法开发、逻辑以及用于云视频处理FPGA的编码研发公司。本周该公司宣布,通过亚马逊的AWS市场,将推出它们潜在的基于云编码的技术。该公司的RealityCodec是一款低延迟的H.265/HEVC编码器,能够将大量的VR视频流处理负载转移到云端。由于该解码器的延迟很低,所以可以为无线VR头显以及移动VR头显提供可靠的VR流媒体。NGCodec首席执行官兼联合创始人Olive
2018-01-08 09:25:14
原标题:HTC将发布新一代VR头盔:单眼分辨率提升至4KIT之家1月6日消息有消息称,HTC将会在即将开幕的CES大会上发布下一代的VR设备,和初代相比,全新的HTC VR头盔将会大幅提高显示的分辨率,据悉可以拥有单眼4K的分辨率。目前HTC Vive的单眼分辨率为1080*1200,总分辨率为2160*1200,全新发布的HTC头盔将会达到单眼4K的分辨率。不过目前还不清楚HTC计划通过怎样的方
2018-01-07 08:01:02
于长时间观看科幻节目的人来说,视觉和成像技术的梦想之一就是让盲人或仅拥有部分视力的人看到。 智能眼镜公司Vuzix发布的M300智能眼镜向这一目标迈进了一步。Vuzix M300智能眼镜通过使用名为Cyber Eyez的视觉辅助软件,用户可以访问一系列有用的功能,例如朗读文本,物体和颜色识别,产品条形码扫描,而对于社交场合来说,这种眼镜可以让人知道某人的表情。Vuzix首席运营官Paul Bori
2018-01-05 08:42:41
Xperi旗下的FotoNation刚刚发布了针对VR和AR应用的虹膜识别解决方案。这个名为IrisXR的解决方案旨在用于头显设备,并为终端用户提供高水平的安全性能。FotoNation宣称,系统的错误率仅为1000万分之一,而且具备欺骗检测功能。另外,这家公司表示IrisXR占用内存和功率都非常低,可支持OEM厂商轻松集成至设备之中。Xpeiri执行副总监Geir Skaaden表示,这一系统是
2018-01-05 08:42:10
一项最新的调查显示,App Store中只有不到1000款应用支持苹果的增强现实工具ARKit,而采用ARKit的应用数量自2017年9月份以来已经出现了减缓的迹象。应用市场情报公司Apptopia日前公布了相关调查数据。他们发现,采用ARKit工具的新应用数量在9月份后出现了大幅下滑。这个数字在11月触及低点,并于12月出现了回升,但仍然落后于10月的采用率。数据显示,尽管ARKit在一开始上线
2018-01-05 08:14:06
2017年对VR来说是一个繁忙的一年,VR头显价格下跌,IP VR游戏发布,那么在2018年,我们有哪些期盼呢?2017年主要是关于内容,2018年似乎已经把注意力再次转向硬件。例如,我们仍在等Valve的SteamVR平台更新,而Oculus则准备为圣克鲁斯推出Go和开发工具包。与此同时,Google将提供有关WorldSense头显的更新,谁知道Xbox VR的情况?令人激动的是,2018年的
2018-01-05 08:13:14
随着虚拟现实正不断向前迈进,苹果,Facebook,谷歌和微软等厂商纷纷发布了ARKit,ARCore和Daydream等框架。这为我们提出了一个重要的问题:所述平台与我们今天所熟悉的平台有何不同? 答:非常不同。像任何其他平台一样,AR/VR/MR的发展离不开内容,而所述内容与3D息息相关。就像为亚马逊Kindle提供电子书资源,为音乐流媒体服务提供音乐版权资源一样,内容对AR/VR/MR等平台
2018-01-04 08:50:45
回顾2017,可以称得上真正的手机 “手机AR”元年。不同于现阶段稍显笨重的头显式 AR,手机 AR 凭借其易用性及硬件存量优势,不仅博得了巨头们的青睐,也吸引了众多创业公司的入局,从开发引擎、内容、以及平台,各环节卡位出现。2018年,基于手机的AR新生态系统将逐渐成型,我们盘点了2017年的六大标志性事件,这将帮助我们更好地看清趋势:苹果ARKit发布,塑造AR内容生态雏形今年 6 月的 WW
2018-01-04 08:14:30
2017年12月28日,全球领先的手机和平板电脑ODM公司华勤通讯宣布,成功完成8.7亿元人民币的A轮融资。本轮融资由英特尔投资和华创投资共同领投,清华控股旗下产业并购基金清控金信资本、武岳峰资本、华登国际、北极光创投和智路资本等其参投。华勤通讯除了在手机和平板电脑ODM领域拥有全球领先地位外,公司业务还涉及笔记本电脑、服务器和物联网等领域。英特尔投资和华创投资共同领投的本轮融资将助力华勤通讯进一
2018-01-02 08:55:12
向头戴式移动计算的过渡存在巨大的障碍。跟智能手机不同,这需要极大地改变消费者行为。头显是一种新概念,如果要人们接受这一新事物,行业需要首先向他们说明这到底是什么。因此,头显在普及度的发展上可能更像是个人电脑(花费了15年时间),而非是智能手机(2年)。在20世纪90年代初的互联网爆炸新时代中,我们经常会借鉴一个关于消费者技术采用率的图表。数据显示,采用速度将会继续加快,而智能手机和平板电脑已经证明
2018-01-02 08:54:37
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