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Newzoo:预计2020年游戏市场收入1749亿美元,同比增20% 原创

2020-11-09 09:00:41      钉科技     

根据《gamedaily.biz》和《gamesindustry.biz》消息:今年6月,Newzoo预测,在疫情之后,今年的游戏市场将产生1590亿美元的收入。Newzoo本周发布了新的预测,由于疫情的持续影响,该估计值增加到1749亿美元,同比增长近20%。此外,该公司预计到2023年,行业收入将增长到2179亿美元。

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Newzoo在发布的最新报告中说,这一增长的预测是对游戏公司上半年财务报告进行分析的结果。该结果表明先前报告的游戏趋势是正在加速发展,而不是市场的突然转变。

该公司还指出,尽管疫情传播速度已经放缓,即使在封锁措施已停止的地区,消费者对游戏的参与程度仍比疫情之前高。

Newzoo调整后的预测收入来源:PC游戏从369亿美元增长到374亿美元;移动游戏从772亿美元增长到863亿美元;游戏机从452亿美元增长到512亿美元,同比增长21%,是最初预测的两倍多。传统上,游戏机销售在周期结束时会大幅下降,但疫情导致该行业出现了惊人的增长。

Newzoo从地理上说,所有消费者在游戏上的支出中有49%来自美国和中国。亚洲是世界上最大的游戏市场,并以免费游戏模式为主。8月,Niko Partners指出,去年F2P占亚洲所有数字游戏收入的80%。

Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad表示:“ F2P游戏比高级或订阅游戏吸引更多的受众。随着F2P产品更具挑战性和竞争力,开发人员将有机会在不影响体验的情况下以更多方式增加收入。”

总而言之,Newzoo的报告聚焦于疫情对游戏产业的影响,而且游戏已经是世界上最赚钱的行业。(钉科技根据《gamedaily.biz》和《gamesindustry.biz》消息编译)


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钉科技(微信号:dingkeji2015),专注TMT领域创新研究报道,第一批今日头条“百群计划”签约媒体和入驻头条号创作空间的科技新媒体,荣获腾讯2015年度最佳新锐自媒体,2016年腾讯企鹅号年度新媒体,2017年UC量子计划获奖新媒体,被中国科技信息评为“影响中国科技行业自媒体50人”,是2015-2016连续两年工信部手机与应用创新大赛专家评审媒体。商务合作请发邮件:BD@dingkeji.com

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