滚动新闻
当前位置: > >文章详情

索尼NGVR改用内向外追踪技术

2021-08-05 09:51:28      快科技 Zhengogo     

上一代PSVR需外部PlayStation Camera确定头戴装置的空间坐标,头盔本体只负责发射定位光束,外部摄像头负责捕捉光束,这套系统的技术指标及便利性无法满足次世代标准。

根据各路舅舅透露出的信息可知,下一代PSVR使用内向外追踪(Inside-Out Tracking)技术——使用头盔本体摄像头来判定头部运动轨迹,无需外部设备辅助,比如外置摄像头、灯塔/基站等等,是当前民用VR领域最流行的定位技术,在便利性及成本方面均有优势。

据说索尼会在下周二的技术峰会上展示次世代VR(NGVR)所使用的VR手柄。该手柄不仅沿用了自适应扳机,还配有触摸感应与触觉反馈按钮,可向NGVR提供用户手指至装置的距离信息。头戴部分使用高分OLED显示元件,单眼分辨率2000x2040(双眼4K),利用眼球追踪技术引入可视性渲染(仅渲染用户视线范围内的场景)以节省主机开销。

据称NGVR的可视范围较上一代提升了10度,达到110度FoV。索尼鼓励开发者为游戏增设VR模式,将来所有在PS5平台发行的3A游戏都应提供VR体验。玩家可自行选择在NGVR头盔或电视上体验游戏,以提升PlayStation平台的吸引力与黏着度。

另外,Oculus为打破VR使用者与世隔绝的囧境,打算在头戴装置上增设显示屏,直播用户的迷离眼神。

公司将在下周的SIGGRAPH峰会上展示叠加了外部显示屏的VR头戴装置,该装置通过内部摄像头捕捉用户的面部表情与眼神,然后投射到外部显示屏上。

这样一来,玩家不用摘下头盔就能与外界沟通;一旦玩家重回VR空间内,显示屏可显示空白画面,表明自己进入与世隔绝的VR世界。

该技术并非全新概念,而是扩增实境(AR)的一部分,据说苹果也在尝试这种穿透式设计。


文章详情:索尼NGVR改用内向外追踪技术

钉科技(微信号:dingkeji2015),专注TMT领域创新研究报道,第一批今日头条“百群计划”签约媒体和入驻头条号创作空间的科技新媒体,荣获腾讯2015年度最佳新锐自媒体,2016年腾讯企鹅号年度新媒体,2017年UC量子计划获奖新媒体,被中国科技信息评为“影响中国科技行业自媒体50人”,是2015-2016连续两年工信部手机与应用创新大赛专家评审媒体。商务合作请发邮件:BD@dingkeji.com

声明:本站原创文章文字版权归钉科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载的文章仅出于传递更多信息的目的,仅代表原作者观点,不代表钉科技立场,图文版权归原作者所有,如有侵权问题,请联系我们删除,邮箱:BD@dingkeji.com


钉科技技微信公众号二维码

关于我们

微信扫一扫,加关注

商务合作

  • 010-62592560
  • 61149512