电商互动游戏的反内卷实践:有人拍了《鱿鱼游戏》“双十一番外”?
这已经是不知道第多少话的钉科技“科技故事”,考虑到原标题不够刺激,在这里,我们愿意把这次的故事命名为《互联网大厂双十一之十二职业摸鱼事件簿》,简称《摸鱼游戏》,怎么样,点开的朋友会不会感觉惊喜多了那么一点点?有没有觉得耳边响起了小女孩“木槿花开了”的歌声?咳,懂的都懂。闲言少叙,开讲:地铁站,一个中年男人没有赶上这一班列车,他喘着气坐在长凳上,直到另一个西装革履的男人要跟他玩一个赢了能获得10万韩
原创
2021-11-02 13:45:15
来源:钉科技  
作者:建辉

这已经是不知道第多少话的钉科技“科技故事”,考虑到原标题不够刺激,在这里,我们愿意把这次的故事命名为《互联网大厂双十一之十二职业摸鱼事件簿》,简称《摸鱼游戏》,怎么样,点开的朋友会不会感觉惊喜多了那么一点点?有没有觉得耳边响起了小女孩“木槿花开了”的歌声?咳,懂的都懂。

闲言少叙,开讲:

地铁站,一个中年男人没有赶上这一班列车,他喘着气坐在长凳上,直到另一个西装革履的男人要跟他玩一个赢了能获得10万韩元,输了要挨一巴掌的打画片游戏……

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(怎么事儿?某App的“独占游戏”大作?)

抱歉,刚刚走错了《鱿鱼游戏》片场。但这也不能怪编辑同学,有电商平台趁着双十一搞了一个“墨鱼游戏”,鱿鱼、墨鱼,都是软体动物门头足纲的动物,触足多多,“非专业厨师”,搞错在所难免。

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(据说,对于参赛者,这是一次在上班时间公开摸鱼的机会)

说到游戏的相似之处,直观看呢,大抵有三个,一是,服装,《鱿鱼游戏》中的“参赛者”,和“墨鱼游戏”中的男性参赛者,都是一身绿;二是,整场游戏都包括六个内容独立、整体却又关联的场景;三是,最终获胜者,都只有一人。

当然,也有不同,《鱿鱼游戏》中有456个参与者,“墨鱼游戏”中只有12个,“性格+岗位”直观锚定人设:

男生,有不苟言笑型法务、呆板直男型程序员、精致搞笑型视觉设计师、踏实能能干型市场总监、无聊宅男型宣传专员、热情礼貌型销售小哥;

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(“代码脸”搞出了一些神秘感)

女生,则有高颜值可爱型前台小姐姐、两头受气型人事小姐姐、御姐冷傲型媒介经理、事业家庭精明型财务小妹、职场女精英型运营总监、满脸堆笑型秘书。

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从1日到11日,这12个不同身份的玩家,通过6轮比拼,经历甩锅乱斗、内卷旋律、卡点专家、八卦吃瓜等趣味游戏的考验,争取获得最终的胜利。

无论是甩锅、内卷、卡点,还是八卦,这都可以算是广义摸鱼的具体姿势,用“墨鱼”而不是直接用“摸鱼”命名游戏,很可能有两个考量:一是,淡化十二位参赛者上班时间“摸鱼”玩游戏的事实(当然,这纯属瞎猜);二是,跟开头说的一样,墨鱼、鱿鱼,有点儿像。

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(问为什么打码,那就是“颜值无处安放,打码以示尊重”)

这其实是苏宁易购在今年双十一策划的互动游戏。怎么个互动法呢?那就是作为观众的“贵宾”们,虽然不能头戴黄金面具,却也可以用另一种方式深度参与游戏:

线上用户可通过苏宁易购官方微博独家参与,10月31日起,在微博回复支持的选手号码并转发评论,即有可能因支持的选手在游戏中闯关成功,获得大奖奖励,包括1111元的苏宁卡、三星折叠屏手机、林氏木业布艺沙发等等。

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钉科技有些年轻同事此前在追《鱿鱼游戏》,这多半是网络文学“爽文效应”带来的影响:“一二三木头人”、“桠糖拆解”、拔河比赛、“双人弹珠”、玻璃桥,以及最终的鱿鱼游戏,即便和我们童年经历过的那些游戏不完全相同,倒也类似,而且,剧集中的细节刻画蛮不错,关键是“爽文”感,让他们在搞完稿子后的寂寞的夜里,能够稍稍放松神经。

没想到的是,这所谓“墨鱼游戏”,也让几个小伙伴颇感慨。

诚然,在《鱿鱼游戏》中,美好的童年与一群在人生重要阶段徘徊的成年人形成鲜明反差,但对比而言,“墨鱼游戏”的映射,来得更直接:甩锅、内卷、卡点、吃瓜、摸鱼,哪一个,都可能是现代职场青年,特别是互联网大厂的年轻人有过的短暂经历。

说短暂,是因为这经历可能只有几秒钟、几分钟,毕竟,中国人,无论哪一辈,整体都是公认的“一等勤奋”。

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(有“相爱相杀”那味儿了)

其实,说真实,倒也不完全,更多是象征性的自我调侃,比如,第一期的游戏“甩锅乱斗”,并不是在言语间较量,不过是采用链球运动(呃,就类似吧)那种“谁扔得远”的机制决出“优胜”,无非是链球被换成了铁锅。当然,为了做到神似,游戏背景故事被安排为“一次全员请假引发的职场‘甩锅’事件”。

第二期的“内卷”也已经上线,作为实体承载的,竟然是“动感单车”,按钉科技一年轻编辑的话说,“不看好任何人”,因为,“所有互联网从业者的体质似乎都需要锻炼”。

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(“你的风火轮”,动感单车教练也不敢这么骑)

这,其实就是参与感。或许在年轻群体中,“墨鱼游戏”可以引起不错的共鸣吧。对于双十一期间的平台互动来说,至少是不错的尝试。

钉科技觉得,“墨鱼游戏”想带些温度:一是,作为“贵宾”的看客们,不仅在旁观,也会感同身受,因为,能够理解的,都是类似的群体,同时又被带入了双十一的气氛中;二是,十二职业的游戏参与者,是竞争者,其实更是队友,强调了配合与集体,为什么这么说呢,因为,他们是用自己的参与,让用户沉浸,依旧是“感同身受”,最终能一笑而过,等一刻欢愉。

而作为一次双十一期间的电商互动,“墨鱼游戏”在以模拟“上班摸鱼”的方式引人一笑之外,似乎也试图通过抽奖、优惠券等,让想在双十一买买买的一些小伙伴,可以不再熬夜等福利,抑或自己上班“摸鱼”抢福利。

说起来,“墨鱼游戏”竟然是苏宁易购这个从来在双十一一本正经搞优惠的平台搞起来的,有没有陈佩斯老师在某小品里说的“你这浓眉大眼的,竟然也……”的感觉?

钉科技觉得,这是电商平台在线上游戏反内卷上的一次有益尝试。我们并不难发现,养养动物、种种植物等的养成类游戏是电商平台的互动日常,但“养成”多了,情趣也就少了,似乎成了一种“例行公事”:无非是每天浇多少水、喂多少粮。“墨鱼游戏”未必特别大众,但至少能在一些特定的年轻群体中带来新意;虽然是阶段性的,却也有一些示范意义,那就是,电商的游戏互动,可以不内卷,电商的优惠活动,还能搞些花样。

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(整得挺正规)

话说,作为“墨鱼游戏”主办方的苏宁易购,这次有超级合作伙伴海尔、海信、联想、三星,还有赛事合作伙伴顾家家居、好太太、箭牌卫浴、全友、四季沐歌、芝华士、林氏木业、摩恩、双虎,这些品牌除了会在10月31日至11月11日的活动中,给超过200位参与者提供奖品之外,本身也在参与苏宁易购双十一期间的优惠活动。

这次的活动,也在突出苏宁易购的两个重点:一是,突出家电品类优势,以及家电、家居、家装的一体化价值,毕竟,奖励大多来自家电家居品牌;二是突出旗下业态的联动,除了零售,还有金融、文创等等。

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(游戏发起人让我帮忙代问:这个设计酷不酷?)

就钉科技所做的了解,游戏主办方苏宁易购那个神秘的项目发起者和游戏开发者说,“墨鱼游戏”,其实就是用新角度旁观职场生态,丧而不颓,自嘲自嗨,用积极向上的态度,引起用户,特别是年轻用户共鸣。

那么,发起人有没有亲身参与到游戏当中呢?钉科技是知道的,但又不能说,那就只好等你发现喽。至于“墨鱼游戏”有没有下一季,怎么避免内卷?解决方案没准是从开放游戏报名、扩大规模开始的。苏宁易购嘛,擅长这些线上线下联动的事情。(钉科技原创,转载务必注明“来源:钉科技”)

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