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SuperData:2020年电子游戏市场同比增12%,高端细分增28% 原创

2021-01-08 09:25:56      钉科技     

尼尔森公司SuperData Research最近发布了有关电子游戏的年度报告,重点介绍了2020年整个行业所取得的显着增长。

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与2019年相比,2020年电子游戏市场增长了12%,规模达到1266亿美元。移动市场占据了很大的份额,年收入达到738亿美元,同比增长10%。其中,最可观的移动游戏是《Pokemon GO》,尽管疫情让出行受到限制,但其收入却同比增长了39%,因为游戏开发商迅速调整了游戏设置,使其功能也可以在室内使用。2020年,PC电子游戏收入达到331亿美元,而游戏机收入则达到197亿美元。

SuperData Research报告也涵盖了所有细分市场的数据。例如,尽管免费游戏仍然占据着电子游戏收入的78%(比2019年增长了9%),但高端细分市场的增长却更大(28%)。这是因为大多数封锁发生在北美和欧洲,在这些国家,个人电脑和游戏机市场更为强劲,占所有“高级”电子游戏收入的84%。2020年高端游戏的总收入估计为245亿美元(PC为17.8美元,游戏机为6.7美元),尽管SuperData Research估计2021年将缩减至213亿美元(PC为16.2美元,游戏机为5.1美元)。相比之下,2021年免费游戏将在所有主要平台(移动、PC和游戏机)上再次增长。

2020年在高端市场中,排名前10的游戏占总收入的34%(而在免费游戏市场中,排名前10的游戏仅占总收入的19%)。

VR游戏收入在2020年增长了25%,达到5.89亿美元,尽管受供应问题的影响,VR耳机的出货量下降了15%。

SuperData Research预计,2021年电子游戏收入将保持平稳,包括游戏视频内容和XR在内的整个交互式娱乐领域将增长2%。(钉科技根据《wccftech》消息编译)


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钉科技(微信号:dingkeji2015),专注TMT领域创新研究报道,第一批今日头条“百群计划”签约媒体和入驻头条号创作空间的科技新媒体,荣获腾讯2015年度最佳新锐自媒体,2016年腾讯企鹅号年度新媒体,2017年UC量子计划获奖新媒体,被中国科技信息评为“影响中国科技行业自媒体50人”,是2015-2016连续两年工信部手机与应用创新大赛专家评审媒体。商务合作请发邮件:BD@dingkeji.com

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