SuperData:2020年电子游戏市场同比增12%,高端细分增28%
尼尔森公司SuperData Research最近发布了有关电子游戏的年度报告,重点介绍了2020年整个行业所取得的显着增长。与2019年相比,2020年电子游戏市场增长了12%,规模达到1266亿美元。移动市场占据了很大的份额,年收入达到738亿美元,同比增长10%。其中,最可观的移动游戏是《Pokemon GO》,尽管疫情让出行受到限制,但其收入却同比增长了39%,因为游戏开发商迅速调整了游戏
原创
2021-01-08 09:25:56
来源:钉科技  

尼尔森公司SuperData Research最近发布了有关电子游戏的年度报告,重点介绍了2020年整个行业所取得的显着增长。

image.png

与2019年相比,2020年电子游戏市场增长了12%,规模达到1266亿美元。移动市场占据了很大的份额,年收入达到738亿美元,同比增长10%。其中,最可观的移动游戏是《Pokemon GO》,尽管疫情让出行受到限制,但其收入却同比增长了39%,因为游戏开发商迅速调整了游戏设置,使其功能也可以在室内使用。2020年,PC电子游戏收入达到331亿美元,而游戏机收入则达到197亿美元。

SuperData Research报告也涵盖了所有细分市场的数据。例如,尽管免费游戏仍然占据着电子游戏收入的78%(比2019年增长了9%),但高端细分市场的增长却更大(28%)。这是因为大多数封锁发生在北美和欧洲,在这些国家,个人电脑和游戏机市场更为强劲,占所有“高级”电子游戏收入的84%。2020年高端游戏的总收入估计为245亿美元(PC为17.8美元,游戏机为6.7美元),尽管SuperData Research估计2021年将缩减至213亿美元(PC为16.2美元,游戏机为5.1美元)。相比之下,2021年免费游戏将在所有主要平台(移动、PC和游戏机)上再次增长。

2020年在高端市场中,排名前10的游戏占总收入的34%(而在免费游戏市场中,排名前10的游戏仅占总收入的19%)。

VR游戏收入在2020年增长了25%,达到5.89亿美元,尽管受供应问题的影响,VR耳机的出货量下降了15%。

SuperData Research预计,2021年电子游戏收入将保持平稳,包括游戏视频内容和XR在内的整个交互式娱乐领域将增长2%。(钉科技根据《wccftech》消息编译)

最新文章
1
8月笔记本线上市场:联想第一、苹果领涨,华硕惠普戴尔下滑
2
快手发起“AI全民创作季”征集创作 万次有效播放奖励10元
3
快手短剧推出单部最高20万元激励,TOP10版权方分账收益破2000万
4
端侧智能体不再只是演示,高通用两颗新旗舰把链路跑通了
5
国庆双11预测:双节叠加,双十一接棒,空调抢跑别等价格战
6
新规落地!运营商“0元购机”被按下暂停键
7
智能体时代,为什么CPU重回C位?
8
一体化内置机顶盒电视批量上市,低迷的电视行业迎转机
9
9月面板价格持平,需求下预计10月依然维持平稳
10
华为深度赋能,高端空调市场要变天?
11
8款Apple新品即将在10月秋季到年底发布
12
0.95mm极窄边框!荣耀Magic9屏幕供应商揭晓:天马独家供货
13
苹果iPhone 18 Pro系列又翻车!扬声器出现爆音异响
14
宇树机器人把中国传统文化和最新科技带上《美国达人秀》
15
首款第六代骁龙 8 超级至尊版平板,iQOO Pad Ultra 发布
16
全球首发 2K 165Hz 三星珠峰屏,iQOO16 国补到手价 5499 元起
17
剥离荣耀后,传华为手机或推子品牌“星耀”,影响几何?
18
TCL成立45周年暨TCL工业博物馆落成,四十五载坚守实业再启新程
19
千年古刹迎来一群“守护喵” ——快手公益“老铁帮毛铁·古建守护喵”首站落地云居寺
20
快手电竞亮相全球数贸会,杭州地域化布局开启加速度
关于我们

微信扫一扫,加关注

商务合作
  • QQ:61149512