SuperData:2020年电子游戏市场同比增12%,高端细分增28%
尼尔森公司SuperData Research最近发布了有关电子游戏的年度报告,重点介绍了2020年整个行业所取得的显着增长。与2019年相比,2020年电子游戏市场增长了12%,规模达到1266亿美元。移动市场占据了很大的份额,年收入达到738亿美元,同比增长10%。其中,最可观的移动游戏是《Pokemon GO》,尽管疫情让出行受到限制,但其收入却同比增长了39%,因为游戏开发商迅速调整了游戏
原创
2021-01-08 09:25:56
来源:钉科技  

尼尔森公司SuperData Research最近发布了有关电子游戏的年度报告,重点介绍了2020年整个行业所取得的显着增长。

image.png

与2019年相比,2020年电子游戏市场增长了12%,规模达到1266亿美元。移动市场占据了很大的份额,年收入达到738亿美元,同比增长10%。其中,最可观的移动游戏是《Pokemon GO》,尽管疫情让出行受到限制,但其收入却同比增长了39%,因为游戏开发商迅速调整了游戏设置,使其功能也可以在室内使用。2020年,PC电子游戏收入达到331亿美元,而游戏机收入则达到197亿美元。

SuperData Research报告也涵盖了所有细分市场的数据。例如,尽管免费游戏仍然占据着电子游戏收入的78%(比2019年增长了9%),但高端细分市场的增长却更大(28%)。这是因为大多数封锁发生在北美和欧洲,在这些国家,个人电脑和游戏机市场更为强劲,占所有“高级”电子游戏收入的84%。2020年高端游戏的总收入估计为245亿美元(PC为17.8美元,游戏机为6.7美元),尽管SuperData Research估计2021年将缩减至213亿美元(PC为16.2美元,游戏机为5.1美元)。相比之下,2021年免费游戏将在所有主要平台(移动、PC和游戏机)上再次增长。

2020年在高端市场中,排名前10的游戏占总收入的34%(而在免费游戏市场中,排名前10的游戏仅占总收入的19%)。

VR游戏收入在2020年增长了25%,达到5.89亿美元,尽管受供应问题的影响,VR耳机的出货量下降了15%。

SuperData Research预计,2021年电子游戏收入将保持平稳,包括游戏视频内容和XR在内的整个交互式娱乐领域将增长2%。(钉科技根据《wccftech》消息编译)

最新文章
1
1.1%最强镜面低反+全新云天青配色:TCL X3B系列OLED+显示器正式发布
2
告别云端军备竞赛 《端侧智能2026:规模化落地元年》报告发布
3
宠物家电正从满足养宠需求,到重构人宠生活方式
4
2026半年报 | 洗护半市场复盘:需求韧性托底,形态创新破局
5
算力转向“算账”,Token工厂争相扛起“低成本”大旗
6
苹果MacBook Neo 2曝光:入门轻薄本市场的新变局?
7
产线大规模调整!苹果折叠iPhone Ultra或将错过9月新品发布会
8
美国再推新关税,中国家电出口迎来哪些新变局?
9
高通芯片掀起涨价潮:安卓直板旗舰起售价冲进万元区间
10
第二代豆包手机!努比亚NaviX Ultra黑色版官图发布
11
没有蔡司就没有EUV!ASML唯一光学供应商扩产:光刻机产能2027年提升30%
12
创维凶猛!2026冲刺年销50万台壁纸电视,技术场景构建增长飞轮
13
2026海信空调大力神杯中国行走进宁波,解锁全屋新风“好空气”
14
硬核技术闪耀世界杯,海信RGB-Mini LED包揽畅销榜冠军
15
原厂打印机租赁门槛到底有多高?汉印超激鼓凭什么能做好租赁服务
16
百年蒸烤,创新未止——西门子家电以德系精工开启智能厨房新篇章
17
奕斯伟计算:从算力底座到生态共建,擘画“RISC-V+AI”新版图
18
深耕34年遗憾退场!LG中国首家工厂被曝10月停产
19
射频美容仪“持证上岗”背后:巨额成本与三年周期,谁被拒之门外?
20
重金押注!OpenAI计划与AMD合作开发MI500系列AI芯片
关于我们

微信扫一扫,加关注

商务合作
  • QQ:61149512