漫谈AR游戏前景,期待下一个爆款AR游戏应用!
2016年,在VR最火的时候,Pokemon Go横空出世,席卷了全球无数玩家,虽然这款AR游戏火热的背后更多可能是IP的推动,但确实第一次真正意义上让AR进入大众视野。之后各大公司陆续推出各种AR技术、平台、应用,AR行业发展变得十分热闹。但不得不承认,AR领域一直没有现象级爆款产品,Pokemon Go也因为墙的问题国内大部分玩家都没体验过,而之后的AR应用也都是聚焦行业领域,属于圈内人的“游
2018-06-09 08:26:27
来源:中国AR网  

2016年,在VR最火的时候,Pokemon Go横空出世,席卷了全球无数玩家,虽然这款AR游戏火热的背后更多可能是IP的推动,但确实第一次真正意义上让AR进入大众视野。之后各大公司陆续推出各种AR技术、平台、应用,AR行业发展变得十分热闹。

但不得不承认,AR领域一直没有现象级爆款产品,Pokemon Go也因为墙的问题国内大部分玩家都没体验过,而之后的AR应用也都是聚焦行业领域,属于圈内人的“游戏”。对于AR游戏而言,随着技术的发展,AR游戏的形式也变得丰富多样,前景可观。

本文将从AR游戏话题着手,进行详细的分析和总结,主要包括AR游戏特征、产品、行业的分析以及笔者的预期,如下:

一、AR游戏特征分析

与其他游戏不同的是,AR游戏可以凭借着跟踪、虚实融合、虚实交互等特点,带来全新的玩法和交互体验。从几个方面概括,如下:

1)界面:AR将游戏界面从手机屏幕扩增到三维场景。普通游戏界面限制在手机屏幕大小,3D游戏界面也仅仅是构建了一个虚拟的三维场景。而AR游戏,凭借对环境的空间感知,把游戏界面扩展到全景空间中,包括空间深度,这样就可以将游戏元素拓展到更大范围中,视角更大,操作更流畅。

2)交互:除去基础的GUI交互和多点触控交互,AR游戏支持更加丰富多样的虚实交互方式,例如空间锚点交互、语音交互、自然手势交互等等。曾经特别火的“AR涂涂乐”小游戏,带来全新的交互体验和游戏玩法;结合定位实现的空间虚实交互,当你走到某一范围,游戏逻辑触发,用来做沙盒逃亡游戏应该很有创意;

3)定位:定位在AR里描述并不准确,严格讲应该叫跟踪,为了更好理解,且称之为定位。在VR中,定位包括红外定位、灯塔定位等等,就是满足用户在一定空间范围内的位置跟踪和识别,实现更酷炫的游戏玩法。在AR中也是类似,通过跟踪方式实现一定范围的定位效果,比如识图跟踪,可以稳定在摄像头识别范围内的定位,SLAM可以稳定在即时构建地图的范围定位,ARKit可以凭借着VIO技术,实现比较稳定的room scale级的定位效果。

4)融合:虚实融合作为AR的三大特征之一,应用在游戏场景中可以将真实感极大提升。例如通过AR技术识别地面,地面裂开变成虫洞,无数外星生物入侵,可以来一局酣畅淋漓的射击游戏;例如通过AR技术构建海底世界,可以看到水波粼粼,鱼群泛游,来一局AR捕鱼游戏可好?

5)类型:就AR游戏类型来讲,包括单纯构建虚拟环境的IMU类型,识图跟踪类型,SLAM类型,平面/竖直平面识别类型,以及结合LBS玩法的类型。

上述是对AR游戏特征做的功能拆解分析,往往一个好玩的AR游戏是同时具备这些特征的,空间移动操作、全景界面交互、真实融合效果,结合地理位置以及其他多玩家互动,AR游戏可以让游戏基于现实,同时超越现实。

二、AR游戏产品形式

上文分析了AR游戏的特征,可能比较干燥,这部分通过实例介绍AR游戏的产品形式,先看几组不同形式的AR游戏:

1、snapchat人脸游戏snppables

漫谈AR游戏前景,期待下一个爆款AR游戏应用! AR资讯 第1张

这是今年5月初snapchat推出的AR人脸游戏,主打人脸玩法和多人互动,在国外比较风靡。国内玩家无法体验,读者可以查看视频效果。也许过一段时间国内的公司就会竞相推出此类游戏玩法。

这是一种人脸驱动的AR游戏,结合表情、五官动作实现虚实互动,应用在游戏场景中,还蛮有意思的。

2、肢体尬舞机

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这是曾经十分火爆的一个游戏,在抖音、QQ、快手等产品中都有。严格上讲,这不是AR,是肢体+特效。但对于AR来说,肢体识别叠加特效也是一种产品形式,而且未来肯定会将特效与肢体更加融合,实现更真实的AR肢体游戏。

3、经典游戏Pokemon Go

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这个就不用多说,经典AR游戏,也是这个游戏将AR真正意义上带入大众视野,虽然火热的背后可能是IP推动,但LBS+AR的游戏玩法让AR互动空间变得无限扩展,为后续AR产品方向提供了一定思路。

记得当时这个游戏火爆的时候,国内玩家可能玩过的比较少,但国内出现了无数山寨游戏,不过体验都很差。最近国内腾讯上线一款类似AR游戏《一起来捉妖》,在成都地区开放公测,当地的朋友可以试玩一下。

4、AR解谜游戏-悠梦

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网易推出的AR解谜游戏,符合网易的风格,界面视觉、建模细节把握很好,感觉很精致,但游戏性稍微差些。因为是解谜游戏,需要一定的规律寻找过关的方法,整体节奏感很慢,适合无聊的时候来一局。

5、AR单机小游戏

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此类单机AR游戏在YouTube上非常多,随便一搜关键词“arkit game”就有很多,种类丰富,包括射击、对战、格斗、智力等等,当时微信推出“跳一跳”小游戏后,很快有人就用ARKit搞了一个AR版的小游戏,玩法一样,但操作反而复杂了。此类小游戏更重视游戏逻辑,往往效果不过精致,但游戏性很强,很值得一玩。

综合来看,AR游戏形式丰富多样,包括笔者没有列举的识图类AR游戏、IMU虚拟场景AR游戏等。对于AR游戏来说,核心还是在于实时的“虚实互动“和“虚实融合“,不论是肢体动作还是面部表情,不论是空间玩法还是多人互动,AR游戏能带来常规游戏无法满足的效果,这也是AR游戏最大的价值和吸引之处。

三、AR游戏行业分析

在2018年年初,曾看到一篇外国媒体对2018年手游产业的趋势分析,预测2018年AR游戏将爆发。当然这种预测是在数据基础上做的一定主观性判断,应该辩证性看待。

1)手游发展趋势

根据市场研究公司Newzoo的预测,2018年底前全球手游市场规模将达579亿美元,因此规模一年大过一年的手游业将继续保持快节奏的增长速度。而且,手游行业出现了新的类型,AR游戏吸引了很多的娱乐玩家。游戏行业的未来将发生改变,既有娱乐性,也充满了创新和争议。

2018年出现了许多现象级的手游,包括特别火爆的《恋与制作人》和《青蛙旅行》,将名不见经传的游戏厂商生产的游戏带到了一个新的高度。微信上线小游戏后,仅《跳一跳》就日活上亿,网易推出的《楚留香》也有很高的风评。移动端游戏门槛降低,同时越来越多的用户接受并传播手机游戏。

从发展趋势看,精品手游还会继续增加,而且用户传播的平台和渠道更加广泛,这对于AR游戏的发展无疑是积极的影响,但同时也带来一定的压力。

2)AR技术发展及系统支持

从去年ARKit发布之后,AR行业技术发展进入高速期,仅说巨头级科技公司谷歌和苹果,分别都已经推出了ARCore1.2和ARKit2.0,底层AR能力已经比较成熟。虽然谷歌ARCore支持的设备暂时少于苹果设备,但从华为、小米、三星等合作厂商看,系统内置AR能力成为趋势。包括国内的OPPO手机也开始内置商汤AR能力。

从AR技术角度看,Google I/O大会上ARCore发布的Cloud Anchors,WWDC大会上ARKit支持的协同技术,都在做一件事,就是让更多用户可以同时体验AR。而其他的包括水平面检测、垂直平面检测、3D物体识别跟踪、AR表情、AR工具等等技术发展,都会成为AR游戏快速发展的助推器。

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3)AR游戏产业

前面提到手游的发展,会给移动AR游戏的发展带来一定积极的影响,会降低用户的认知门槛,同时也带来一定的挑战。AR游戏首先要解决的是,如何体现AR的价值和差异点。

乐观的是,国内外游戏行业大佬都在探索AR游戏,包括Niantic将在今年推出的新作《哈利波特:巫师联合》,《行尸走肉-我们的世界》也将推出AR版本,国内腾讯、网易等游戏公司也在尝试发行AR游戏。除此之外,会有更多的游戏厂商会尝试AR小游戏,低成本,优质体验,或许是一个很好的切入点。

从个人角度看,目前暂缺一个爆发点,一个能真正体现AR游戏价值的点。这个点也许还是IP,也许可能是新的互动玩法,也是还可能是其他行业领域带动的用户对AR认知的突破点。

四、总结及预期

作为AR行业从业者,肯定是持乐观态度的,游戏作为普适的应用场景,对于AR技术的推广以及用户的认知建设有着重要的作用,AR游戏也将会成为一个典型的AR场景。

短期来看,AR小游戏会逐渐增量,尤其是在苹果、谷歌这样科技公司发布技术时,以游戏化的场景作为展示的前提下,肯定会激发更多的游戏厂商、游戏开发者去尝试AR游戏的创作,而低成本的AR小游戏会是很好的发力点。因此,这点我觉得不用质疑,我们且看App Store和Google Play商店中AR小游戏的内容。

长期来看,会产出现象级的AR游戏,猜测一下可能是一款结合空间位置(LBS)和多人实时互动(协同)以及可能结合IP或者创造IP的AR游戏,国外游戏的可能性会更大。

以上分析,请参考!关于AR游戏,梦想总是要有的,一起期待吧!

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