宏碁掠夺者的“变形”设计和4k屏,游戏本现阶段真需要吗?
[ 钉科技述评 ]CES 2019,宏碁展出了新一代游戏笔记本电脑掠夺者Triton 900,其主要特色在于采用了CNC加工技术的Ezel Aero Hinge 特殊转轴设计,可将显示屏翻转、延展或倾斜使用,另外,产品选用了4k屏。据宏碁介绍,玩家可任意切换四种使用模式:在游戏中和朋友共享屏幕的显示模式;在触控屏幕上玩游戏的Ezel模式;传统游戏情景的笔记本电脑模式;电竞平板或创作者工具使用的站立
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2019-01-16 08:20:31
来源:钉科技  

[ 钉科技述评 ] CES 2019,宏碁展出了新一代游戏笔记本电脑掠夺者Triton 900,其主要特色在于采用了CNC加工技术的Ezel Aero Hinge 特殊转轴设计,可将显示屏翻转、延展或倾斜使用,另外,产品选用了4k屏。

据宏碁介绍,玩家可任意切换四种使用模式:在游戏中和朋友共享屏幕的显示模式;在触控屏幕上玩游戏的Ezel模式;传统游戏情景的笔记本电脑模式;电竞平板或创作者工具使用的站立模式。

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据了解,该机最高阶可搭载第八代英特尔酷睿 i7处理器,NVIDIAGeForce RTX 2080 显卡,NVMe PCIe RAID 0 SSD以及最高可达32GB DDR4内存,4K IPS显示屏支持NVIDIA G-SYNC技术,还搭载了Waves Maxx技术,结合Waves Nx 动态追踪,精准地针对玩家头部方位,呈现超现实3D音效。

作为一款游戏本,现阶段,“变形”设计和4k屏真的有必要么?

先看“变形”设计。

仍以宏碁的产品为例。掠夺者Triton 900翻转屏幕这部分感觉有一些像Surface Studio 2,可以倾斜到不同角度,同时又不同于Surface Studio 2,其还可以转为平板或创作者工具使用的站立模式。

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但这样的设计除了在游戏时可以调到一个相对舒适的屏幕角度外,看起来比较难找到更多有利于游戏玩家的体验以及翻转屏在游戏上的应用场景,而调整角度,并不是非得“变形”才能做到,能想到的或许只有可以快速分享胜利的喜悦场景。

“变形”的主要问题在于,游戏本通常较为厚重。

据了解,上述产品重量约为2.1kg,厚度约2.38cm,这样的重量在游戏本品类中已经算相对轻薄,但即便如此,如果开启平板模式抱持依旧不轻省,如果放在桌面上,是否能“变形”其实也没那么重要。

再看4k屏。

理论上看,4k屏幕可以带来的更多细节,但受制于传输、成本等限制,目前4k屏幕多数都为60Hz刷新率,这对于一些电竞玩家,或者想要体验更加流畅游戏的玩家来说,60Hz屏幕相比144Hz屏幕要逊色太多。

同时受制于目前的硬件水平,即使在限制在了60Hz,一部分游戏还是无法稳定的维持在60Hz,出现掉帧、卡顿等场景,不过好在RTX系列搭载了DLSS技术,可以以2k进行游戏同时渲染成4K,但这是需要游戏厂商针对显卡进一步进行适配的,还是受制于游戏。

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近些年来,有不少笔记本厂商为了增加卖点,给旗下游戏本装上了4k 60Hz面板屏幕,但仅仅在17英寸甚至15英寸这样小尺寸的屏幕上,动态游戏中很难辨别高分辨率带来的精致,同时还丧失了高帧率带来的电竞体验。

综上所述,现阶段,游戏本采用“变形”设计以及4k屏幕或无法带来理想中更好的游戏体验,相比之下,选择传统设计和1080p或者2k的144Hz屏幕或能更好满足用户需求。游戏本厂商近几年似乎陷入了智能手机厂商的“配置迷局”,显得有些唯参数论了,这也从侧面反应了笔记本产品创意的“衰退”。钉科技认为,游戏本厂商若无法在硬件上拉开差距,或应该从产业生态着手,建立更好的游戏软硬件及周边生态,从而给予玩家更好的体验。(钉科技原创,转载务必注明出处“钉科技”)

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