金秋送爽、硕果满枝!ARVR云设计研发团队送来开假第一弹ARVR编辑器V1.2.5版正式发布上线了大批的新功能扑面而来解锁一:UI全面升级全新上线的ARVR编辑器对界面进行了全面升级,同步优化了界面的视觉色调和UI交互,让编辑器更清新美好、更实用、更人性化,将让用户获得更上一层的AR/VR体验!解锁二:新增预览功能新版编辑器将开启“AR全面屏时代”!新增“AR预览播放”震撼功能,一键点击即可提前观
2017-10-11 08:40:09阅29.04W
近日众筹网站Kickstarter上线了RAZERGON VR无线头显众筹项目。该头显通过PC提供计算资源,利用传统的智能手机提供显示支持和无线传输。目前参加众筹活动的用户将可以在2018年的2月份收到这个无线VR头显。以下是开发团队在Kickstarter上的发言:Oqtagon公司的Razergon VR头显已经准备就绪。我们已经开始申请CE、FCC等一些认证。虽然原型产品存在着过渡性的问题,
2017-10-09 11:40:51阅29.04W
开发商Level Ex近日宣布,已经在A轮融资中获得1100万美元,领投方为 4490 Ventures。公司将继续打造可以代替真实手术室场景的医疗游戏。公司此前打造了一个名为《Airway Ex》的虚拟手术训练应用,随着获得投资,公司将进一步探索AR和VR。《Airway Ex》的iOS版本已经拥有了一些AR功能。“我们A轮融资的主要目的是继续开发我们的移动应用,因为移动设备对医生来说是最便捷、
2017-10-09 11:30:38阅29.04W
电影《独立日》的导演罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)刚刚宣布成立了自己的VR公司。Emmerich是名为VRenetic的新型VR媒体服务公司的CEO兼联合创始人,旨在让360度全景视频直播变得更容易。该公司拥有自己的免费应用程序VResh,可通过智能手机的观看相机实时的VR全景视频。目前该项目使用了公司自己的媒体引擎,该引擎也将应用在内部和合作伙伴开发的其它应用程序中。在宣传视频
2017-10-09 11:28:46阅29.04W
Quadro系列是Nvidia面向专业领域推出的显卡系列,能够满足多领域不同层次的设计工作者的需求,包括交通、工程甚至是游戏开发。随着VR的流行,Nvidia对旗下的Quadro进行了升级,从Quadro 4000系列开始均支持VR-ready,能够很好地满足VR内容创作者的需求。不过Nvidia也面临着对手AMD的竞争。就在前不久,AMD也推出了面向专业领域的VR显卡,同时也推出了面向游戏领域的
2017-09-30 08:35:54阅29.04W
首先是关于LG SteamVR头显的消息:硅谷虚拟现实的官方推特刚发布了一个新的VR头显和遥控器照片。该照片是在韩国VR盛典上拍摄的。此前外界纷纷猜测LG有可能会悄悄取消该设备的研发,不过LG此次展出SteamVR头显打消了外界的猜测。从总体上看,此次展出的SteamVR头显在外观上和3月份举行的游戏开发者大会上所展出的原型产品并没有太多的差别。翻盖式的设计能够让用户快速地离开VR环境,这和目前大
2017-09-19 14:32:10阅29.04W
今年5月谷歌I/O开发者大会上,我们得知HTC将推出VR一体机,搭售一个3DoF(3自由度)追踪的控制器,外界就有人对这一点提出了批评,现在看来批评也说到了点子上,3DoF追踪有局限性,而一份新发布的报告预计,使用6DoF控制的VR设备市场份额会不断上升。近日,美国市场研究公司ABI Research发布了一份研究报告,报告预计,到2022年,超过40%的移动VR头显及VR一体机将使用6DoF控制
2017-09-19 14:28:09阅29.04W
据国外媒体报道,知名 FPGA 设计商莱迪思 (Lattice ) 半导体近日宣布,Valve 旗下的 SteamVR 将采用莱迪思的低功率和低成本 iCE40 FPGA,以实现数据采集和处理。作为 SteamVR 定位平台的低功率和低延迟传感器中枢,莱迪思的 iCE40 FPGA 能显著减少从传感器发送至印刷电路上的应用服务处理器 (AP)/微处理器 (MCUs) 的信号,这反过来将能够减少电磁
2017-09-19 14:25:38阅29.04W
  现如今,VR技术应用的范围越来越广,除了现在我们所熟知的游戏娱乐以及仿真模拟以外,在医学生物、军事航天、工业制造以及教育等方面都有涉及,可以说是目前热门的科技产业。未来的VR技术定会掀起一波技术革命,改变我们的生活和工作。摆脱山寨和色情 整顿后的VR还会有人看吗?  不过对于现在的VR行业,只能说是理想很丰满,现实却很骨感。正如许多科技产业一样,VR技术在研制开发和应用过程中也会经历正面和负面
2017-09-16 12:50:58阅29.04W
随着VR市场不断增长,头显和软件的需求也在不断增加。据相关报告显示,其他相关市场受到的影响也不小。具体来说,VR外围设备和配件的需求将持续增长。根据Persistence Market Research编制的报告预测,VR配件的全球市值将从2017年底的95亿美元增长到2025年的310亿美元。报告指出,VR视频游戏市场中的配件有不同分类方式。以硬件为基础,分为头显、VR控制器、VR跑步机、游戏套
2017-09-16 12:50:43阅29.04W
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