在三年多的时间,我有幸负责管理一家名为Chronosapien的工作室,而我们主要是通过新兴技术组件来创建交互式内容。我们涉足了大量不同的技术,但VR已经成为了我们最关注的领域,所以我们开始了一个名为“Shapesong”的项目。从许多不同的角度来看,“Shapesong”项目都是一次十分独特的经历。但其中一个最有趣的方面是,我们一直在学习如何最大化系统性能,同时不停地适应不断发展的媒介。在这篇文
2018-02-07 08:11:10阅29.04W
  将全球六十亿人复刻到一个虚拟出来的“真实世界”中,是一个激动人心的宏大愿景。近年来,这方面,最知名的尝试来自一家英国公司improbable。这家可能并不太被人关注的公司,2015年初完成2000万美元融资,在VR最热的当时,被认为极有可能“To Facebook”,后面先后成功“To Google” 、 “To 软银”,2016年底与Google达成合作,要在 VR 中重建现实世界,2017
2018-01-25 19:40:39阅29.04W
早期社交VR的成功,如《Rec Room》以及《Altspace》表明,社交VR公司需要专注于人类行为的关键驱动力,就像他们专注于工程以及3D UX设计一样。天生的创造和分享的欲望对于人们来说是很重要的。《Pokemon Go》起初的飞速发展到后期的停滞证明了忽视人们天生的创造和分享欲望所带来的后果。授权用户做出有意义的选择首次体验过微软HoloLens以及Oculus Rift的人们都惊讶于这些
2018-01-24 08:09:13阅29.04W
我一直以来的观点是,在VR的演示应用出现令人惊讶的情绪治疗体验之前,我将不会认同在虚拟世界中构建神圣空间的观点。但现在情况已经发生了改变,我希望为自己和他人构建这种空间。下面我们先回答如何建筑一个神圣空间的问题。神圣空间包含三个主要的元素:1. 边界无论是大自然还是人工设计的空间,神圣空间与周围普通空间之间总是存在一个边界。这种边界能够将神圣空间与普通的常见空间区分开来,是一个某人进入另一种体验前
2018-01-20 08:30:13阅29.04W
人们仍然将虚拟现实视为一个美其名曰的娱乐平台,但是这不仅仅只是游戏,企业虚拟现实在这个新兴行业中悄然成功,并且没有得到应有的重视。建立一个成功的企业VR公司是一项复杂的工作,具有独特的挑战性,往往意想不到并且违背直觉。本文介绍了成功的企业VR公司的创始人,以及他们在这个领域发现机会和构建产品的技巧。认准企业VR的机会尽管VR行业在2017年出现了正增长,但却一直困扰于其微不足道的市场。这是由于其硬
2018-01-12 08:58:43阅29.04W
NGCode是一家专注于算法开发、逻辑以及用于云视频处理FPGA的编码研发公司。本周该公司宣布,通过亚马逊的AWS市场,将推出它们潜在的基于云编码的技术。该公司的RealityCodec是一款低延迟的H.265/HEVC编码器,能够将大量的VR视频流处理负载转移到云端。由于该解码器的延迟很低,所以可以为无线VR头显以及移动VR头显提供可靠的VR流媒体。NGCodec首席执行官兼联合创始人Olive
2018-01-08 09:25:14阅29.04W
12月29日,中国(南昌)虚拟现实VR产业基地2017年度盛典暨中国虚拟现实创新创业大赛南昌赛区颁奖仪式在南昌举行。江西省工信委副主任王亦斌、南昌市副市长杨文斌、红谷滩新区工委书记周亮、红谷滩新区管委会主任毛顺茂、虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民、中国创新创业大赛公益基金管委会办公室主任程刚等参与仪式。据悉,2017年,红谷滩新区全面推进了南昌VR产业基地招商,引进了联想新视界、清华紫光、欧菲光、中
2018-01-05 11:15:51阅29.04W
2017年对VR来说是一个繁忙的一年,VR头显价格下跌,IP VR游戏发布,那么在2018年,我们有哪些期盼呢?2017年主要是关于内容,2018年似乎已经把注意力再次转向硬件。例如,我们仍在等Valve的SteamVR平台更新,而Oculus则准备为圣克鲁斯推出Go和开发工具包。与此同时,Google将提供有关WorldSense头显的更新,谁知道Xbox VR的情况?令人激动的是,2018年的
2018-01-05 08:13:14阅29.04W
我们的环境是按照一定的规律和特征所组成,而因为我们认为这一切都是如此理所当然,以至于我们几乎不了解它们。法兰克福大学的心理学家Melissa Le-Hoa Vo教授正在一间虚拟现实实验室中研究这种“情景认识”(以及其他视觉认知) 。在本期《Forschung Frankfurt》期刊上,记者Jessica Klapp向读者介绍了她到意大利的虚拟旅行,并解释了为什么我们不在床底下寻找牛奶,或者是在浴
2017-12-27 09:04:12阅29.04W
市场情报公司IDC预计,VR和AR市场将出现大幅增长。截至2021年,出货量将从今年的960万台增加到5920万台。这些市场情报项目来自IDC的“全球季度性增强现实和虚拟现实头盔跟踪者”研究报告,并于上周发布。该公司指出,迄今为止,低成本、无屏幕的VR浏览器(例如使用智能手机的头盔)已在市场上占据了主导地位,但这类产品的市场份额在不断下降,并逐渐转向有线和独立式VR / AR解决方案。根据该报告,
2017-12-26 08:57:43阅29.04W
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