Greenlight VR最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,除了在游戏中体验虚拟现实,消费者还希望在旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育中使用虚拟现实技术。
2016-07-25 09:13:11阅29.04W
一张索尼PlayStation VR的宣传册照片最近被公布在了网络上,除了一些已知的信息之外,当中还介绍了使用者需要多大的室内空间来操作这部设备。 根据宣传册当中的图示,PlayStation VR的使用面积建议为3 x 1.9米,PlayStation Camera摄像头的面前则需要留出最少0.6米的空旷空间。此外,玩家在佩戴PS VR时必须坐在PS Camera的正对面,并尽可能地保持坐姿。如果游戏需要玩家站立,那可能需要重新调整PS Camera以获得最优体验。 PlayStation VR还拥有一个“影院模式”,可让玩家在一个巨大的虚拟场馆当中观看多媒体内容,一些同类型设备,比如三星Gear VR以及HTC Vive,也都已经提供了类似的功能。 据悉,PlayStation VR将在今年10月13日上市销售。
2016-08-02 12:16:11阅29.04W
Insta360新近推出的全球首款通过苹果MFi认证,适配iPhone即插即拍的全景相机 Nano,成为Facebook官方主推的360°VR全景相机,也是Facebook首次推荐的中国智造硬件产品。日前,Insta360宣布,继B轮数亿元融资后又获苏宁集团战略投资。
2016-08-23 09:53:54阅29.04W
工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院近日发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告指出,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。 首先,硬件技术的局限。目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。 其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。 第三,应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。 第四,效果不够理想。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。 报告指出,虚拟现实产业处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。互联网研究机构艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。 报告建议,我国应提前谋划布局做好顶层设计、推进产业化和行业应用、加强文化和品牌建设。
2016-09-18 11:27:27阅29.04W
去年下半年开始,国内创业者和投资圈对VR行业的热度空前高涨,一时间涌现了成百上千从事VR项目的公司,但作为一名普通用户的感觉却是:硬件设备鱼龙混杂、内容体验参差不齐。   互联网时代下,硬件和内容从来都是相辅相成的,经历过整个互联网产业周期——现任微鲸科技CEO的李怀宇认为,“现阶段的VR像极了1999年的互联网,不理性、不成熟是常态,VR的潜力毋庸置疑,但很多问题都还没有很好的解决”。   那么,如何打通产业链上下游带来相对优质的VR体验呢?
2016-09-21 10:33:09阅29.04W
“华强北的VR设备主要销往海外,现在天猫客也比较多,我们做VR设备有段时间了,出货情况很好。”深圳一家VR设备厂商负责人老马(化名)告诉记者。虽然老马并没有直接说明他的货有几成销往海外,但据业内人士向记者透露,这些VR设备最起码有半数以上的市场在海外。娄池给出的数字更加大胆:“其中80%都销往海外。”   一个简单的塑料盒子,再加上2块镜片,成本极低,足以描绘出华强北正在热销的VR设备形态。在阿里巴巴采购批发平台上,价格可以低至10~15元,老马表示,他们出的货批发价都是20元以上,已经算是华强北品质相对好一点的VR盒子。   一直以外贸见长的华强北在抓住VR风口这件事上毫不含糊,产品一批批从工厂出货,多年积攒下来的雄厚渠道实力让他们并不发愁销量。不过老马坦言,由于设备本身的局限,单独卖VR盒子利润空间并不大,华强北是将VR盒子当做手机的一个配件在销售,“目前我的货在泰国销得最好。”
2016-10-02 08:33:03阅29.04W
当各位老司机兴致勃勃将网上下载的VR资源放到手机里,抄起VR眼镜直接进入全景视频世界,结果一般都会令人失望:沉浸感是足够了,只是这渣画面实在是太辣眼... 虽然这锅VR眼镜得背,但是全景视频的质量也极大地影响着用户体验。现在越来越多的360相机支持4K视频拍摄了,然而由于网络带宽问题,现在大部分用户都无法享受高清的虚拟现实体验。 不过专注云技术多年的VR视频公司Pixvana,今日发布了视场自适应直播(FOVAS)技术的SPIN 360视频平台,可以用最小的带宽为大家带来更加高清的VR世界,最高居然可以达到惊人的10K效果!
2016-10-03 10:08:49阅29.04W
美国总统大选激战正酣,当地时间9月26日晚,2016年美国大选总统候选人第一场电视辩论正式开始,民主党总统候选人希拉里与共和党总统候选人特朗普正面交锋。
2016-10-05 10:03:56阅29.04W
对于很多人来讲,有关VR的应用都根植于其它事物之上,并起到一定的点缀作用,而VR本身的一些功用,他们却并不知道。其中,大家关注最多的就是VR能够带给我们的感官刺激,这些感官刺激主要来源于视觉的刺激。比如,将VR应用到成人影片上、将VR应用到机器人与人的感情上……这些应用有一个本质的特点,这个特点就是VR仅仅是当做一个放大器,而VR本身并没有产生根本的力量。 VR应用难道就仅仅只有视觉上的冲击吗?难道我们印象当中功能强大的VR就只能带给我们这些改变吗?显然并非如此。我们之所以会有这样的错觉,其中一个很重要的原因就在于我们知道的VR场景多半只停留在视觉上,而并未深入到VR的本质。那么,VR到底是什么呢? 传统意义上,我们将VR仅仅定义为一种在计算机上形成的,可交互的三维环境中提供沉浸式感受的技术。从这个传统定义上来看,我们将VR定义为一种感觉的技术并没有什么错误。经过数十年的发展,VR的应用和技术早已超脱了原有的定义,具有了更加广阔的内涵。如果我们依然将VR看作是一种“沉浸式感觉的技术”显然已经过时,在新的时代背景下,VR具有了更加广泛的应用和内涵。
2016-10-17 15:50:51阅29.04W
天猫52秒交易额超过10亿元 11月11日消息,今天凌晨,阿里巴巴双11购物节开始。在开始仅52秒以后,天猫交易额超过10亿,去年则用了1分12秒;截至北京时间11月11日零点3分16秒,菜鸟网络包裹超过100万单
2016-11-12 12:21:09阅29.04W
最新文章
关于我们

微信扫一扫,加关注

商务合作
  • QQ:61149512