2018年将是“移动AR元年”?细数AR内容发展的三大趋势
随着ARKit和ARCore的推出,各种各样的AR内容层出不穷。其中有2000多款AR内容登陆App Store,200多款AR内容上架GooglePlay商店。不过,却很少有游戏能获得突破性的成功,这不禁让我们好奇AR的杀手级应用到底是什么。现在,我们可以通过类比过去几年移动内容生态的发展情况,以更好地推测未来AR内容的发展方向。2008年,苹果公司首次推出App Store,包含近20,000
2018-05-23 08:32:28
来源:中国AR网  

随着ARKit和ARCore的推出,各种各样的AR内容层出不穷。其中有2000多款AR内容登陆App Store,200多款AR内容上架GooglePlay商店。不过,却很少有游戏能获得突破性的成功,这不禁让我们好奇AR的杀手级应用到底是什么。现在,我们可以通过类比过去几年移动内容生态的发展情况,以更好地推测未来AR内容的发展方向。

2008年,苹果公司首次推出App Store,包含近20,000个应用程序,到2017年底,App Store已拥有超过300万个应用程序。第一批移动应用程序新奇又简单,如flashlights,但随着技术的发展,内容开发商逐渐尝试在移动端解决更加复杂的用户需求。很快,各种花哨的app被更为实用的app所取代,而这些app现在已经成为我们日常生活不可或缺的一部分。

现在,一些案例正在推动移动AR生态系统走出最初的尝鲜阶段,为用户创造真正的价值。以下是改变AR领域的三种应用:

创意性AR应用

创意性AR应用使用户能够创建新的更好的内容。比如,Instagram让每个人都能成为专业摄影师,用户可以用Musical.ly(一款音乐类短视频社交应用)制作个性的音乐视频。应用里的滤镜、贴纸、音乐等元素可以丰富用户拍摄的照片和视频,用户可以将多种素材添加到原始照片中,这无形中也激发了用户的创造力。同时,AR允许用户通过新的创作工具来丰富生活,看到镜头以外的世界。我们通过Snapchat的镜头看到了这一点,但这只是冰山一角,更多新的东西仍有待开发。

Filmr是一款AR应用,用于电影编辑,操作起来快速简便,里面有各种各样的动画3D角色,用户可将这些角色放在不同的场景中。

长按拍摄按钮,就能拍摄一段视频。在拍摄过程中,你也可以点击按钮暂停,再次点击即可继续拍摄。除此之外,你还可以从相册中导入视频和照片。

在 Filmr中,用户可以直接拖动进度条来裁剪素材,长按某个素材,即可改变该素材的播放顺序。另外,右划还能删除、复制或者倒序播放视频素材。

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目前,3D艺术家们已经开始利用AR创建3D对象,并分享到Sketchfab和Google Poly等3D素材库。另外,像Adobe、Torch3D和Simile这样的内容创作公司也在为内容制作者创建开发工具,让每个人都更容易使用3D技术。说不定未来随着渲染技术的改进,我们将无法区分场景中的虚拟世界和现实世界。

基于位置的AR体验

当开发者在体验中添加背景时,移动应用变得更加有用 。Yelp(美国最大点评网站)将本地业务的现有数据与位置感知功能结合在一起,以便随时随地获取数据。用户在移动端的信息输入也有利于像Foursquare(一家基于用户地理位置信息的手机服务网站)和Waze(利用GPS来获取有关路面交通的信息)这样的公司增添他们的数据,以与现有竞争对手竞争并建立可靠的数据库。如果应用得当,工具和数据的组合可以创建出强大的应用程序。

同样,AR帮助我们更好地了解世界。平面检测、“云锚”、图像跟踪和机器学习等工具都能够帮助我们深入真实世界中。通过这些工具,AR开发人员可以创建内容和数据,以增强用户对周围环境的了解。Google Lens就是一个最佳例子,它将不同的工具和数据结合起来,旨在为用户带来了更好的体验。

Entur 是挪威的官方公共交通应用程序。Entur 通过AR技术覆盖公交站点,以展示公交站相对于用户位置的距离,并为用户指引路线。

AR工具正在迅速发展,ARKit 1.5和ARCore 1.2增加了对垂直平面和图像/标记跟踪的支持。Mapbox提供了一个基于位置的AR平台,可以轻松地将地理位置与AR结合在一起。Apple、Google、Amazon等利用机器学习工具来识别真实世界中的图像和对象。随着这些工具的不断改进(如提高准确性、扩大覆盖范围),我们将看到更多基于位置的AR体验。

多人AR体验

2011年,我们看到了诸如Ube、Postmates、Lyft、Instacart等众多需求性应用的爆炸式增长。移动应用不再是单一玩家的体验,而是将各种各样的客户连接到服务商。更好的连接性、无处不在的智能手机和位置数据使这些服务能帮助客户更好地解决问题。

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AR正从基于个人的用例转变为连接式的体验。Streem就是一个很好的例子,这是一个将客户与服务提供商连接起来的AR平台。通过轻触按钮,用户可以与服务人员联系解决问题。服务提供商能够通过视觉识别问题,并通过将信息叠加到用户的世界来提供支持和指导。

用户通过Streem将他们有待处理的问题先通过高清视频发送给技术工人,让他们对问题进行预先判断,并对客户进行指导。Streem可以在视频通话中直接使用3D 工具,这些工具可以测量现实世界的物体,技工可以在3D投影上用箭头进行注释说明,以提高交流效率。

当下,越来越多的公司开始推出多人AR体验,而这种趋势随着AR Cloud的出现只会加速增长。比如,今年的谷歌I / O大会上,谷歌通过“云锚”以在同一位置启用多人AR体验。

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以上是AR发展的三个趋势,这将会改变未来AR的发展方向,并为未来AR带来更多可能性。

虽然有些人对目前运用的AR技术感到失望,但与类似的平台相比,移动AR正在按照预期不断发展中。工具、数据和规模的组合是实现下一级消费者体验所必需的要素。

随着ARCore的推出,各公司正在将数据与API结合起来,以创造新的AR体验。

另外,用于构建强大AR体验的工具和框架正在迅速发展。预计继谷歌推出多玩家AR体验之后,苹果也将会加入AR云游戏领域。随着新的AR创作工具的不断涌现,预计移动AR将会为我们带来更多新的用例和体验。

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