2017财年索尼实现历史最高利润,游戏是各业务线“首富”
[ 钉科技报道 ] 1994年12月,索尼发布了第一代PlayStation,进军全球游戏产业,并逐渐登上了“霸主”地位。此后,“游戏帝国”成了索粉眼中的索尼印象之一,游戏业务也确实推动着索尼“向前跑”。近期,索尼公布2017财年全年业绩,实现7,349亿日元的历史最高营业利润,ROE高达18%,全部达成了三年前由平井一夫领衔制定的第二个中期计划。其中,游戏业务在2017财年成为索尼大家庭中的“首
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2018-05-08 09:19:52
来源:钉科技  
作者:建辉

[ 钉科技报道 ]  1994年12月,索尼发布了第一代PlayStation,进军全球游戏产业,并逐渐登上了“霸主”地位。此后,“游戏帝国”成了索粉眼中的索尼印象之一,游戏业务也确实推动着索尼“向前跑”。

近期,索尼公布2017财年全年业绩,实现7,349亿日元的历史最高营业利润,ROE高达18%,全部达成了三年前由平井一夫领衔制定的第二个中期计划。其中,游戏业务在2017财年成为索尼大家庭中的“首富”:由于PS4游戏网络销售以及PlayStation®Plus订阅会员增加,索尼在2017财年获得了丰厚的利润。

第三方观点文章参考:关于半导体业务、游戏业务和音乐业务310.png

上述成绩的取得应该也与PS主机在中国市场的表现不无关联。索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人曾表示,国行PS基本上也完成了这样的“小目标”:两位数的软硬件业绩,与全球体验“同级”的产品进入国内市场的实现,国内市场和玩家受到了更多第三方游戏内容厂商的关注等等。按照添田自己的说法:虽然头发更少了,但这三年的付出是值得的。

第三方观点文章参考:关于半导体业务、游戏业务和音乐业务483.png

依赖游戏和网络销售的“可持续盈利”模式对于索尼来说是应该十分理想的。不过,财报显示,2018财年索尼预期PS4的硬件销售台数将会减少,这对于一个已经问世4年的主机来讲虽说正常,但也必定会给业务带来影响。但索尼同时预计未来一年游戏业务整体销售和利润都不会有很大变动,关键在于“软件”。

盛田昭夫“软硬结合”的思维大抵早已成为索尼的“行动指南”,“硬件不够的软件凑”,这意味着索尼追寻已久的“可持续盈利”业务模式将会走向成熟。

添田在今年的索尼魅力赏上就曾表示,对于游戏业务而言,内容相当关键。在2018年,国行PS内容丰富的路径有两个方面:一是引进大作;二是鼓励原创。

在内容部分,添田再次提及“中国之星计划”,这是一项重点工作。在钉科技看来,原因有四个:一是引进作品未必符合国内玩家“口味”;二是引进内容在政策、审核等方面依旧需要迈过不低的“门槛”;三是国内原创内容更容易获得玩家的“潜意识认同”;四是国内不缺少制作游戏内容的好IP。

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“中国之星计划”在2016playstation中国发布会上公布,在该项目中,索尼将与项目合作伙伴一起,通过PlayStation®平台大力支持以初创企业为主的中国独资游戏开发商走向中国及全球市场,致力于“创造出全球范围内成功的游戏作品”和“对中国游戏产业的培养和发展”做出贡献。

就此,一款名为《大圣归来》的国产大作将登陆PS。国内玩家对这个名字想必不会陌生,这同样是一部能够令人想起青春岁月的热血动画电影的名字。除《大圣归来》之外,今年预计还会有一两款中国之星的项目成熟。添田说:“国内的游戏玩家总数是过亿的!想要激活这么大的用户量,必须要做一些精品出来,让游戏玩家感受到主机游戏独特的娱乐体验。”

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