从第十三届文博会看AR/VR+文化产业
文化产业的盛会:第十三届文博会刚刚落下帷幕。作为文化产业一个集中展示的窗口,文博会无疑透露着全国文化产业的发展趋势和未来动向。笔者在文博会上走访了各个AR/VR展台,体验了最新的各种AR/VR文化产品,将此次文博会上的“AR/VR+文化”情况和一些个人的思考记录如下,供文化产业从业者参考。AR/VR已全面渗透到文化产业各个领域下面是笔者收集到的第十三届文博会上有展出的各式各样AR/VR文化产品目录
2017-05-21 08:13:07
来源:中国AR网  

文化产业的盛会:第十三届文博会刚刚落下帷幕。作为文化产业一个集中展示的窗口,文博会无疑透露着全国文化产业的发展趋势和未来动向。笔者在文博会上走访了各个AR/VR展台,体验了最新的各种AR/VR文化产品,将此次文博会上的“AR/VR+文化”情况和一些个人的思考记录如下,供文化产业从业者参考。

AR/VR已全面渗透到文化产业各个领域

下面是笔者收集到的第十三届文博会上有展出的各式各样AR/VR文化产品目录。可以看到,AR/VR技术已经全面渗透到图书初步、游戏娱乐、广告、影视等各个文化领域。文化产品本质上都是内容,而AR/VR可以对内容进行具有沉浸感的可视化呈现,比之前的文字、图片、音频、视频等媒介更加丰富,更加直观生动,非常具有观赏性。因此,文化产业的各领域纷纷将AR/VR技术引入现有产品中,进行改造升级。这个趋势还将持续下去,AR/VR技术将渗透到更多的文化领域和产品中。

从第十三届文博会看AR/VR+文化产业 AR资讯 第1张

2017年11日至12日,中宣部部长刘奇葆在广东调研时,也对虚拟现实、增强现实技术运用于影视、动漫、网游等文化领域取得的成绩予以肯定,强调科技与文化融合发展空间广阔、大有可为。

AR/VR+文化前景巨大,引发参观者强烈兴趣

在展会入口处、中国少年儿童出版总社站台前、天津市展台前,不约而同的都布置了一个AR体感互动大屏,吸引了众多观众参与,人气非常高。VR航天、VR直升机等游戏设备面前排起了长龙,观众们争前恐后的去体验神奇的VR技术。总体看来,有AR和VR的展台明显比传统文化企业展台的吸引力高,人流量高出好几个量级。

文博会现场的AR/VR体验非常简单,门槛低,同时又新奇有趣、满满的高科技感觉,自然成为吸睛利器。

2017年1月,《国民经济和社会发展第十三个五年(2016-2020年)规划纲要》正式发布。其中新产业方面纲要提出,重点支持新一代信息技术、新能源汽车、生物技术、高端装备与材料、数字创意等领域相关产业的发展壮大,大力推进智能交通、精准医疗、高效储能、虚拟现实与互动影视等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。各地的地方政府也纷纷出台了增强现实、虚拟现实的扶持政策,建立产业园,给予优秀企业高额奖金。

在政府鼓励、民众喜欢、企业力推的情况下,文化+AR/VR的热潮毫无疑问将会持续下去。

AR与VR的差异化

在逛展会的时候,笔者发现AR文化产品数量是VR文化产品的三倍左右。这和两者的技术特点有关。目前的大部分AR文化产品是基于手机和平板的,技术比较成熟,因此受众非常广,并且不需要任何额外成本。对于文化厂家来说,生产的成本也是比较低的。所以很多厂家纷纷进入,希望抓住这波红利。而VR产品要体验的话,一定要戴上专用的VR头盔,质量好的VR头盔都在千元以上,这样就大大限制了VR的用户数。另外,目前VR还无法解决眩晕感的问题,玩10分钟以上就会比较难受。而AR则没有这方面的问题。

从第十三届文博会看AR/VR+文化产业 AR资讯 第2张

在应用的领域方面,AR集中在图书出版和广告方面,VR则集中在游戏娱乐和影视方面,形成了鲜明的分别。AR、VR都是需要构建3D场景的,但他们的构建方式却是不同的,这超过成为二者应用于不同方向的根源所在。VR是在虚拟场景中展示真实/虚拟元素,以动画渲染为主;AR在真实场景中展现真实/虚拟元素,需要进行光学+重构。由于动画渲染技术可以把人类的一切想象展现出来,所以在应用方向上,VR更趋于虚幻和感性,更容易应用于游戏娱乐方向(为了更好地达到这一目的,VR强调沉浸感或临场感);而基于光学+3D重构的技术主要是对真实世界的重现,所以AR更趋于现实和理性,更容易应用于比较严肃的方向,比如工作和教育培训(为了更好地达到这一目的,AR强调真实与虚拟的融合)。

从第十三届文博会看AR/VR+文化产业 AR资讯 第3张

对于文化产业从业者来说,要深刻理解这两种技术的差异性,根据具体情况来选择不同的融合方式。

AR/VR+文化正深度融合,促进文化产业转型升级

文博会上,既有文化企业主导的文化产品,比如哈尔滨工业大学出版社的基于VR技术的宇航科教一体化数字综合平台、人民卫生出版社推出的基于AR和VR技术的人体3D系统解剖学;也有科技企业主导的文化产品,比如被誉为“AR增强现实专家”的幻实科技推出的大眼探世界AR地球仪、魔法百科AR卡片,精敏数字研发的各种VR游乐设备。但是,更多的AR/VR文化产品还是文化企业和科技企业深度合作、共同研发的结果。

文化企业具有内容、资源、IP和销售渠道等优势,科技企业掌握技术,具有研发能力,所以二者合作将是主流,可以发挥各自的优势进行分工合作,创造出一流的文化产品。AR领军企业幻实科技已经意识到这点,专门针对文化企业推出AR+文化产业的解决方案,可以帮助文化企业很快定制出AR文化产品,快速铺向市场。幻实科技和贵州茅台合作的AR防伪包装就是典型案例。

AR/VR+文化成为文化企业创新的有效途径,在文化与科技加速融合的大趋势下,率先应用AR/VR能够发挥文化产业革新的倍乘效应,有助于推动文化行业的全方位推动转型升级。

AR/VR+文化处于发展初期,面临诸多问题与挑战

前途是光明的,道路是曲折的。虽然AR/VR+文化的发展前景巨大、市场快速增长,但是目前阶段还是存在不少的问题和阻碍。技术上,AR/VR仍然存在眩晕感、延迟等问题;价格上,很多产品还是偏高,没办法向大众普及;消费者方面,认知度有待提升,还需要几轮大规模的市场教育才能普遍接受、认可这种新形式的文化产品。因此,此次文博会上的AR/VR产品虽然数量不少,但占整体文博会产品的比例还是非常低,还没有飞入寻常百姓家。很多产品陷入了叫好不叫座的窘境:很多人体验、咨询,但掏钱购买者寥寥无几。

总而言之,AR/VR+文化仍有漫长的道路要走。下次文博上,希望看到AR/VR+文化更加成熟壮大。

作者:安福双,AR行业分析师,AR出版、AR教育、AR玩具行业的从业者和观察者,欢迎交流

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