《无人深空》快无人了:发售两周玩家流失近90%
无人深空》刚发售时可谓异常火爆,连破销售纪录,不过现在玩家似乎察觉到了什么,纷纷离开了这款游戏。 根据Steam平台的数据显示,本周《无人深空》全球玩家共有20000人左右,而发售之初人数可是将近212000人,玩家流失将近90%。需要注意的是,这里的游戏人数并不单只是PC平台的,而是全平台的总人数。NeoGAF的用户发布的报告记录了《无人深空》的在线玩家人数,从一开始顶峰的21万2000人,到现在的2万人左右,这一切仅仅过去了不到两周的时间。也就是说,在不到半个月的时间里面,这款游戏就搞丢了自己的大部分玩家。
2016-08-26 10:31:46
来源:钉科技  
作者:于树林

【钉科技讯】《无人深空》刚发售时可谓异常火爆,连破销售纪录,不过现在玩家似乎察觉到了什么,纷纷离开了这款游戏。

根据Steam平台的数据显示,本周《无人深空》全球玩家共有20000人左右,而发售之初人数可是将近212000人,玩家流失将近90%。需要注意的是,这里的游戏人数并不单只是PC平台的,而是全平台的总人数。NeoGAF的用户发布的报告记录了《无人深空》的在线玩家人数,从一开始顶峰的21万2000人,到现在的2万人左右,这一切仅仅过去了不到两周的时间。也就是说,在不到半个月的时间里面,这款游戏就搞丢了自己的大部分玩家。

《无人深空》发售两周玩家骤减近90%

而英国权威数据机构GfK Chart-Track公布了本周的畅销游戏排名显示,《F1 2016》在发售之后直接取代了《无人深空》热销榜第一的位置,因为后者玩家丢失实在过于严重。

玩家人数下降的如此之快,与游戏的质量离不开关系。从发售之初游戏单一的探索模式就饱受玩家诟病,很多人都是被游戏用了滤镜的画面和开发商的承诺给骗进来的,可但是渐渐的大家又都发现,这不过是一个空中楼阁,似乎永远也实现不了。

按照开发商的说法,《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。

《无人深空》发售两周玩家骤减近90%

该游戏公司创始人肖恩·默里表示,《无人深空》的主要吸引力在于其宏大的场景,每个玩家都可以在无限星系中体验独特的旅程。默里说:“如果按照每秒钟发现一颗行星的速度计算,游戏玩家可能需要5840亿年才能发现所有行星。每个人在游戏中都有自己独特的行星,并从那里开始自己独特的旅程。当然,10的18次方颗行星数量的确十分庞大。”

设想是好的,但是目前大部分玩家表示,目前就连一两颗星球带来的体验都如此差劲,何谈后面那么多的星球探索?

单一无聊的玩法,差劲的互动,这让这款一开始被多数玩家追捧的游戏迅速跌落神坛。看来无论何等伟大的设想,真正落实到实际体验时,还得以用户感受为上啊。

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